Басып чыгарууга мүмкүн болгон көбөйтүү оюну

Мазмуну:

Басып чыгарууга мүмкүн болгон көбөйтүү оюну
Басып чыгарууга мүмкүн болгон көбөйтүү оюну
Anonim
Апасы менен кызы оюн ойноп жатат
Апасы менен кызы оюн ойноп жатат

Көбөйтүү Madness окуучулардын 12ге чейинки көбөйтүү таблицалары боюнча билимин сынга алат. Акысыз, басып чыгарууга мүмкүн болгон оюнда жеңил жана татаалыраак такта бар. Берилген жооп ачкычтары Multiplication Madness оюнун класстарда же үйдө өз алдынча ойноо үчүн идеалдуу кылат.

Көбөйтүү акылсыздыгы

Акысыз, басып чыгарууга мүмкүн болгон оюн такталары жана жооп ачкычтары оюнчулардан жөнөкөй көбөйтүү маселелерин чечүү жөндөмүнө ээ болушун талап кылат. Оюн көбөйтүү таблицаларын үйрөнгөн, бирок практикадан пайда ала турган балдар үчүн эң ылайыктуу. Мамлекеттик стандартка жана окуунун түрүнө жараша 3-5-класстын окуучулары ойной алышат.

Көбөйтүү Madness басып чыгаруу оюну
Көбөйтүү Madness басып чыгаруу оюну

Жүктөө жана басып чыгаруу

Оюнду жүктөп алуу жана басып чыгаруу үчүн, баштоо үчүн Multiplication Madness сүрөтүн басыңыз. Оюнду жүктөп алып, басып чыгаруу үчүн принтердин сөлөкөтүн чыкылдатыңыз. Кайталап колдонуу үчүн оюн такталарын калың кагазга басып, ламинаттоо эң жакшы. Басылып чыгуучу эки оюн тактасын камтыйт, бири жеңил жана экинчиси кыйын, жооп ачкычтары бар. Эгерде сизге басып чыгаруучу куралдарды колдонуу боюнча жардам керек болсо, Adobe printables колдонмосуна кайрылыңыз.

Кантип ойнойт

Көбөйтүү Madness оюнун каалаган сандагы балдар ойной алат, бирок мейкиндиктин тардыгынан улам, экиден төрткө чейин оюнчу бир тактаны колдонууга ылайыктуу. Бир аз ийгилик жана кээ бир математикалык көндүмдөрдүн баары бала "Акырт" мейкиндигине жеткен биринчи оюнчу болушу керек.

Оюнду орнотуу

Оюнду ойноо үчүн сизге керек болот:

  • Printed Multiplication Madness оюн тактасы
  • Басып чыгарылган жооп ачкычы
  • Бир оюнчуга кичинекей тыйын (же башка кичинекей оюн бөлүгү)
  • Тактага бир чоңураак тыйын (жарым доллар, чейрек же доллар)

Оюн учурунда башаламандыкка жол бербөө үчүн, ар бир оюнчуда башка оюн бөлүгү бар экенине ынаныңыз. Ошондой эле, которуу үчүн колдонулган тыйынды эч кандай оюн бөлүгү менен чаташтырбоо керек.

Оюн ойноо

Бардык оюнчулар оюн бөлүгүн тандап алгандан кийин, аларды "СТАРТ" мейкиндигине жайгаштырса болот. Биринчи бара турган оюнчуну тандаңыз. Оюн саат жебеси боюнча жылат.

  1. Биринчи кезекте оюнчу чоң тыйынды которушу керек, андан соң тактада көрсөтүлгөн туура багытты аткарышы керек.
  2. Оюнчу андан кийин көчкөн мейкиндикте көрсөтүлгөн теңдемени чечүүгө аракет кылат. Оюнчулар ар бир бурулушта бир гана теңдемени чечүүгө аракет кылышат.

    1. Эгер оюнчу теңдемени туура чечсе, ал кийинки кезегинде тыйынды кайра кое алат.
    2. Эгер оюнчу теңдемени туура чечпесе, ал ошол эле мейкиндикте калып, кийинки кезегинде аны кайра чечүүгө аракет кылат. Бул учурда оюнчу кийинки кезегинде тыйынды которбойт.
  3. Экинчи кадамды ар бир оюнчу үчүн кайталаңыз.
  4. " АЯК" босогосуна биринчи жеткен оюнчу жеңүүчү болуп саналат.

Оюндун ыңгайлашуусу

'Оңой' оюнунда бешке чейин көбөйтүү фактылары камтылган, ал эми "Катаал" оюнунда 6дан 12ге чейинки фактылар каралат. Көбөйтүү Madness класстын шартында ойносо болот, ал жерде ар кандай чеберчилик деңгээлиндеги балдар ар кандай доскалар аркылуу бөлүнөт. Оюнду үйдө же жеке негизде да ойносо болот.

  • Бир бала канчалык тез жеңе аларын көрүү үчүн оюн тактасы аркылуу жарышып, аны жеке оюнга айлантыңыз.
  • Ар бир оюнчуга доска берип, топ жарышын жасаңыз. Тактанын аягына биринчи жеткен оюнчу жеңүүчү болот.
  • Бир оюнчуну ар дайым "баштар" багытында, экинчиси "куйруктар" багытында жылдырууну белгилөө менен тыйынды айлантуу зарылдыгын жок кылыңыз.

Көбөйтүү оюнун кантип түзүү керек

Көбөйтүү оюнун түзүү оңой, кызыктуу жана студенттериңиз өздөштүрүшү керек болгон фактыларга көңүл буруп жатканыңызды камсыздай алат.

  1. Сиз түзө турган оюндун түрүн (карта, доска, сөөк, активдүү) тандоо менен баштаңыз. Оюнчулардын күтүлгөн саны жана оюнду ойноо үчүн күтүлгөн убакыт алкагы сыяктуу факторлорду эске алыңыз.
  2. Көбөйтүү фактыларын же теңдемелердин түрлөрүн кошкуңуз келгенин чечиңиз. Оюнчулардын чеберчилик деңгээлин эске алып, өзгөчө көңүл буруңуз. Мисалы, беш жана он үчүн фактыларды гана колдонуңуз же нөл жана бир фактылар сыяктуу бардык "жеңилирээк" фактыларды алып салыңыз.
  3. Кагаз жана карандаш же Google Slides сыяктуу программа менен оюн түзүңүз.
  4. Оюндун нускамаларын жазыңыз.
  5. Оюнуңузду жана эрежелериңизди сынап көрүңүз, алар так жана туура экенин текшериңиз.

Билим берүү кызыктуу

Оюн ойноо балдарга окуу учурунда көңүл ачууга жардам берет. Көбөйтүүнүн акылсыздыгын же басып чыгарууга мүмкүн болгон көбөйтүү таблицасын колдонуу менен көбөйтүү фактыларын практикалоо кээде оор тапшырманын басымынан жана стрессинен арылтат.

Сунушталууда: