Видео оюндар көбүнчө жаш өспүрүмдөрдүн оюну катары шылдыңдалат. Эгер сиз кадимки "оюнчу" болбосоңуз, анда ар кандай демографиялык топтордон канча адам үзгүлтүксүз оюндарды ойноорун билип, таң калышыңыз мүмкүн, бул АКШда жана эл аралык деңгээлде миллиард долларлык индустрияга алып келет.
Миллиондогон адамдар видео оюндарды ойношот
Чындык бузулган китебинин автору, оюн дизайнери Джейн МакГонигалдын айтымында, жарым миллиарддан ашык адам күн сайын кеминде бир саат компьютер жана видео оюндарды ойношот. Бул оюнчулардын 183 миллионго жакыны АКШда гана жашайт.
Көңүл ачуу программаларынын ассоциациясынын статистикасы
Оюн-зоок программалык камсыздоо бирикмеси (ESA) компьютер жана видео оюндар индустриясы үчүн негизги соода бирикмеси. Жыл сайын ассоциация өз түрүндөгү эң кеңири отчет болгон изилдөө изилдөөсүн өткөрөт. 2016-жылдын отчетун бул жерден көчүрүп алса болот. 2016-жылдын отчетунун негизги корутундуларынын айрымдары төмөнкүлөр:
- АКШдагы үй чарбаларынын 63% үзгүлтүксүз видео оюндарды ойногон кеминде бир адам бар (жумасына 3 же андан көп саат ойноо деп аныкталат) жана 65% үй чарбаларында 48% менен жок дегенде бир оюн ойноочу шайман бар оюн үчүн атайын консолго ээ болуу.
- Оюн ойноо бул жөн гана жаш балдарга арналган иш эмес. Оюнчулардын орточо жашы 35 жана гендердик бөлүнүү 59% эркек жана 41% аял. Аял оюнчунун орточо жашы 44.
- Оюнчулар жаш курактык спектрди камтыйт:
- 18 жашка чейинкилер 27%
- 18 жаштан 35 жашка чейинкилер 29%
- 36 жаштан 49 жашка чейинкилер 18%
- 26% 50 же андан улуулар.
ESAнын отчетунда ошондой эле жалгыз ойногон оюнчулардын стереотипине караганда социалдык жактан көбүрөөк тартылган топтун сүрөтү берилген. Оюнчулардын 54% башкалар менен ойношот жана атайын оюнчулардын 51% жумасына жок дегенде бир жолу көп оюнчу режиминин кандайдыр бир түрүн ойношот. Сурамжылоого катышкан оюнчулардын 53%ы оюндагы активдүүлүк аларга достор менен көбүрөөк байланышууга жардам бергенин, ал эми 42%ы үй-бүлө үчүн да ушундай дешти.
Видео оюндарды сатуу 2015-жылы 23,5 миллиард доллар киреше алып келген. Салыштыруу үчүн, ошол эле жылы АКШда кассадан түшкөн киреше 11 миллиард долларды түзгөн.
NPD тобунун статистикасы
NPD Group чекене жана керектөө тенденцияларына багытталган рынок изилдөө компаниясы. Жыл сайын ал 12 миллион керектөөчүгө кеңири тармактык отчетторун сурайт.
NPDдин 2016-жылдагы статистикасы видео оюндар индустриясы тарабынан 30,4 миллиард доллар пайда болгонун көрсөтүп турат, бул 2015-жылдагы сатуу көрсөткүчтөрүнө караганда өсүү. NPD 2014-жылдагы "снапшот" отчетуна ылайык, негизги түзмөктө (б.а. консолдо, PC же Mac) жумасына 5 сааттан кем эмес ойногон "негизги оюнчулар" 53,4 миллион адамды түзгөн. Бул топтун ичинде жумасына ойнолуучу сааттардын орточо саны 22,1 болгон.
Эмне үчүн видео оюндар мынчалык популярдуу?
Ар кимдин видео оюндарды ойноого ар кандай себептери бар. Эң кеңири таралган нерсе - бул видео оюндар кызыктуу. Технология жакшырып, графика ар бир жаңы консол менен жакшырган сайын, бул себеп алдыңкы планда кала берет. Бүгүнкү күндө сиз ойной турган түзмөктөрдүн эбегейсиз болушу оюн ойноо рыногун көбөйттү, анткени ойноо үчүн атайын консолду же колдук аспапты сатып алуунун кереги жок.
Эң көп колдонулган түзмөктөр:
- PC Компьютер - 56%
- Оюн консолу (б.а. Xbox, Playstation) - 53%
- Смартфон - 36%
- Зымсыз аппарат - 31%
- Кол системасы (б.а. Nintendo) - 17%
Оюндун түрлөрүнүн ар түрдүүлүгү да кадимки видео оюн ойноочуларынын көп болушунун фактору болуп саналат. Ар бир инсанга ылайыктуу оюндардын түрлөрү бар. 2016-жылы АКШдагы оюнчулардын кызыгуусу боюнча эң мыкты оюндар жанрлары:
- Батырма - 54%
- Аракшн оюндары - 50%
- Акшн-Укуктук/Укмуштуу окуя - 42%
- Платформачылар - 39%
- Спорт - 39%
- Жарыш - 37%
- Аткычтар - 36%
- Стратегия - 34%
- Симуляция - 31%
- Мушташ - 30%
Киберспорттун өсүшү жана "Кел, ойнойлу"
Оюндардын популярдуулугун жогорулатуунун дагы бир себеби - киберспорттун жана "Кел, ойнойбуз" видеолорунун онлайн көрүнө тургандыгы. BigFishGames оюн блогуна ылайык, профессионалдык киберспорт дүйнө жүзү боюнча 2014-жылы 194 миллион доллардан 2016-жылы 463 миллион долларга чейин өстү.
2016-жылы көрүүчүлөрдүн саны 292 миллионго жакын болгондуктан, оюн ойноону ойлобогон адамдар азыр киберспортту көрүп, оюндарды өз алдынча сынап көрүшүүдө. YouTube'дагы "Кел ойнойлу" видеолорунун жана Twitch сыяктуу кызматтардын өсүшү да оюндардын жаңы аудиторияга көрүнүүсүн арттырды. Чынында Business Insider 2014-жылы жазылуучулардын саны боюнча эң мыкты жыйырма YouTube каналын карап чыгып, анын 11и Let's Play каналы экенин аныктаган.
Билим берүүнүн пайдасы жана ден соолукка пайдалуу адаттар
К-8 мугалимдеринин улуттук сурамжылоосу видео оюндарды класстык окуу материалдарынын бир бөлүгү катары колдонуу фундаменталдуу окуу жана мотивация көндүмдөрүн жакшыртууга алып келгенин көрсөттү. Андан тышкары, сурамжылоого катышкан мугалимдердин 74% азыр санариптик оюндарды окуучулардын сабактарынын үзгүлтүксүз бөлүгү катары колдонушат.
Ошондой эле, ESAнын жылдык отчету көрсөткөндөй, ата-энелердин 68%ы балдары ойногон видео оюндарды оң деп эсептешет жана 62% жума сайын балдары менен видео оюндарды ойношот.
Видео оюндар, ошондой эле Re-Mission сыяктуу ден-соолукка билим берүү үчүн артыкчылыктарды бере алат. Бул оюндун максаты рак менен ооруган балдарды дарылоо протоколун кантип сактоону үйрөтүү болгон жана оюнчуларды карап чыгуу оюнду ойнобогон балдарга салыштырмалуу ден-соолукка байланыштуу жүрүм-турумдун сакталышында байкаларлык айырмачылыкты тапкан.
Мээнин иштешин жакшыртуу
Оюндар ошондой эле когнитивдик функцияларды жана көйгөйлөрдү чечүү жөндөмүн жакшыртат. Йель университетинин окумуштуулары тарабынан жүргүзүлгөн изилдөөдө, төрт ай бою аптасына үзгүлтүксүз убакыт бою мээни машыктыруу оюнун ойногон балдардын математика жана окуу боюнча упайлары контролдук тобундагы окуучуларга караганда жогору экени аныкталган.
Бул позитивдүү пайда балдар үчүн эле чектелбейт. Альцгеймер оорусу менен ооруган бейтаптар менен иштеген окумуштуулар бир ай бою ушул сыяктуу мээ оюнун жумасына бир нече жолу ойноо көп тапшырмаларды аткаруу жөндөмүн жана кыска мөөнөттүү эс тутумду жакшыртаарын аныкташкан. 60 жаштан 77 жашка чейинки карылардын дагы бир изилдөөсү World of Warcraft, популярдуу онлайн мультиплеердик оюну көңүл буруу жана когнитивдик функциянын жогорулаганын көрсөттү.
Психикалык жана эмоционалдык ден соолук
Видео оюндар депрессия жана тынчсыздануу менен жабыркаган адамдардын эмоционалдык ден соолугун жакшыртууда роль ойнойт. ESA изилдөөсү видео оюндарды кокустан ойногон жана ошондой эле депрессияга кабылган адамдарды изилдегенин билдирди. Изилдөө тобунда депрессия жана ага байланыштуу симптомдор 57%га азайган.
Бир нече изилдөөлөр ошондой эле оюнду ойноо күн сайын пайда болгон позитивдүү эмоционалдык тажрыйба адамдын социалдык мамилелерди өнүктүрүү жөндөмүн жакшыртаарын жана терс окуялар менен күрөшүү механизмдерин колдоорун аныктаган.
Видео оюндар жана оюнчулар үчүн Outlook
Gamingдин келечекке болгон көз карашы позитивдүү, Sony жана Microsoft тарабынан жакшыртылган жогорку чечилиштеги консолдор, ошондой эле виртуалдык реалдуулукка жаңы жетишкендиктер кошулду. Nintendo'нун Switch түзмөгү 2017-жылы базарларга чыгып, ишке киргизүү жумасында эле 1,5 миллион даана сатылган. Видеооюндар 2020-жылга чейин базардагы үлүшүн көңүл ачуунун башка түрлөрүнө караганда жогорку темпте көбөйтөт деп күтүлүүдө. Ар бир адам оюнчу же оюнчу болот.