Классикалык такта оюнун кантип ойноо керек + Жеңиш үчүн кеңештер

Мазмуну:

Классикалык такта оюнун кантип ойноо керек + Жеңиш үчүн кеңештер
Классикалык такта оюнун кантип ойноо керек + Жеңиш үчүн кеңештер
Anonim
1950 Clue үстөл оюну
1950 Clue үстөл оюну

Clue үстөл оюну жарым кылымдан ашык убакыттан бери сүйүктүү оюн болуп келет. Эгерде сизде атактуу манордун өлтүрүлүшүн ачууга эч качан мүмкүнчүлүк жок болсо, анда Clue, классикалык сырдуу орто кылымдын сырдуу оюнун ойноону үйрөнүү оңой. Ошентип, ал тактаны сууруп чыгып, киши өлтүргүч бильярд бөлмөсүндө ачкыч менен мистер Гринби, бычак кармаган кабинетте Скарлет же коргошун чоор менен китепканада миссис Пиклин экенин билүү үчүн кызыктуу убакыт өткөрүүгө даярданыңыз.

Үйдө өлтүрүү сырдуу оюну

Тюдор сарайынын коноктору катары, Clue каармандары күтүлбөгөн жерден үй ээси мырзанын өлүмүнө шектүү жана тергөөчү болуп калышат. Джон Бодди. Оюнчулар оюнду жеңүү үчүн өлтүрүүчүнү, киши өлтүрүү болгон бөлмөнү жана кылмышта колдонулган куралды туура аныкташы керек. Ар бир оюнда өзгөрүп турган бул үч өзгөрмөнүн аркасында, сиз ойногон сайын оюнду кызыктуу жана татаал кылууга жардам берген көптөгөн мүмкүн болгон комбинациялар бар.

Ким ойной алат?

Clue классикалык версиясы көпчүлүк курактагылар үчүн кызыктуу болушу үчүн иштелип чыккан, балдар үчүн минималдуу чектөө сегиз же андан улуу. Эгер алар улуу балдар же ата-энелери менен командаларда ойносо, ал жаш балдар үчүн да ылайыктуу болушу мүмкүн. Бирок, оюнду 3-6 оюнчу менен ойногон жакшы. Канчалык көп оюнчуларыңыз болсо, оюн ошончолук татаал болот, бул ар дайым кызыктуу жана атаандаштыкка ээ болот.

Стол оюнуна эмнелер кирет

Clue өзүнүн көрүнүктүү оюн тактасы, каармандар жана миниатюралык куралдары менен белгилүү. Оюндун бул аспектилери менен таанышуу ойноону жеңилдетет, ошондой эле, мындайча айтканда, сизди оюндан алдыга коёт. Clue'дун жаңыраак версиялары жылдар бою пайда болгонуна карабастан, классикалык версиянын бул элементтери жана нускамалары бүгүнкү күндө дагы популярдуу.

The Classic Clue Game Board

Оюн тактасы сарайдын макетін көрсөтүп, тогуз башка бөлмөнү камтыйт:

  • Ашкана
  • Консерватория
  • Ашкана
  • Окуу
  • Китепкана
  • Билярд залы
  • Лунж
  • Балдар
  • Зал

Каармандар бөлмөлөрдүн ортосунда сөөктөрдү ыргытып, плиткадан плиткага жылып, эшиктин босогосуна чейин барышат. Жашыруун үзүндүлөр оюнчуларга бир бөлмөдөн экинчи бөлмөгө өтүүгө же тактаны тезирээк айлантууга мүмкүндүк берет.

Классикалык Ключ каармандары жана бөлүктөрү

1950 Clue үстөл оюнунун каармандары
1950 Clue үстөл оюнунун каармандары

Оюнда алты түрдүү каарман бар, алардын ар бири бир чыгарма менен байланышкан. Clue'дун каармандары салттуу үстөл оюнунун бөлүктөрүнө окшош, бирок түстөр ар бир каарманды билдирет:

  • Сары- Полковник Горчица
  • Purple - Professor Plum
  • Жашыл - Жашыл мырза
  • Кызыл - Мисс Скарлет
  • Көк - Павлин айым
  • Ак - Орхидея айым (мурдагы Ак айым)

Курал

Clue алты түрдүү куралдын миниатюралык версияларын камтыйт. Куралдар төмөнкүлөрдү камтыйт:

  • Револвер
  • Бычак
  • Аркан
  • Коргошун түтүк
  • Ачкыч
  • Шамач

Классикалык Клу ойноо карталары

Оюнга ар бир каарманды, куралды жана сарайдагы бөлмөнү чагылдырган карталар камтылган. Ар бир оюндун башталышында картанын ар бир түрүнөн бирөө кокусунан тандалып алынат жана оюнчулардын эч кимисине көрүнбөй, жашыруун делосуна жайгаштырылат. Бул карталар киши өлтүргүчтү, кылмыштын ордун жана кылмышты жасоо үчүн колдонулган куралды билдирет.

Башка Классикалык Клу Оюндары

Негизги компоненттерден тышкары, оюн толук ойноо үчүн зарыл болгон төмөнкү нерселерди камтыйт:

  • Иштерди жазуу үчүн детектив дептерлери
  • Тактаны айланып өтүү үчүн эки сөөк
  • Оюнду ойноо көрсөтмөлөрү

Классикалык Clue орнотуу үчүн кадамдар

Такта мистер Боддинин үйүн билдирет жана бардык оюнчуларда каармандардын ойноочу фигуралары башталган жери бар. Оюн болуу үчүн бул жөнөкөй орнотуу кадамдарын аткарыңыз:

Карталарды иреттеп, Канкорду тандаңыз

  1. Карталардын үч түрүн тең иргеп, үч стек түзүңүз. Бир стек шектүү карталар үчүн, бири курал карталары үчүн, бири бөлмө карталары үчүн болушу керек. Ар бир үймөктү аралаштырып, карталарды тактанын жанына ылдый каратып коюңуз.
  2. Карталардын жүзүн карабай туруп, бир бөлмө картасын, бир шектүү картаны жана бир курал картасын алыңыз. Бул үч картаны "Жашыруун иш файлы" конвертине салыңыз.
  3. " Жашыруун иш файлы" конвертин оюн тактасынын ортосуна тепкичке коюңуз.

Карталарды аралаштырыңыз жана чыгарыңыз

  1. Калган бардык карталарды аралаштырыңыз, андан соң бардык карталар таратылганга чейин аларды оюнчуларга бирдей таратыңыз.
  2. Ар бир оюнчуга детективдик жазуулар баракчасынан бош баракты сунуңуз, ошондо алар киши өлтүрүүнү чечүүгө аракет кылып жатканда, ачакейлерди жазып алышат.
  3. Ар бир оюнчу эми өзү тандаган каарман үчүн шектүү белгини алат.

Токендерди тактага коюңуз

  1. Бардык белгилердин белгилерин тактадагы белгиленген жерлерине коюңуз. Сизде алты оюнчу жок болсо дагы, бардык токендер тактада болушу керек.
  2. Ар бир куралды тактадагы башка бөлмөгө коюңуз. Булар эч кандай шайкеш келбеши керек. Кандай гана бөлмө болбосун, бирок бардык курал өзүнчө бөлмөдө болушу керек.

Шектүү барактарыңызды толтуруңуз

  1. Эч кимге көрсөтпөй өз колуңуздагы карталарды караңыз. Ар бир карталарыңыздын "кылмышка" тиешеси жок болгондуктан, бош тактадан белгилеңиз, андан кийин башка оюнчулар жазууларыңызды көрбөшү үчүн аны экиге бүктөп коюңуз.
  2. Карталарыңызды маңдайыңызга каратып койуңуз. Сиз баштоого даярсыз!

Классикалык Clue үстөл оюнунун эрежелери

Бардык фигуралар орнотулгандан кийин оюнчулар кезектешет. Clue ойноо дедуктивдүү ой жүгүртүүнү камтыйт, анткени бардык оюнчулар мистер Бодди ким, кайсы бөлмөдө жана кандай курал менен өлтүргөнүн аныктоого аракет кылышат.

Тактаны айланып өтүү

Оюндун башталышында кимде Мисс Скарлет бар болсо, ошол биринчи кезекти алат, андан кийин оюн ошол оюнчунун сол тарабындагы адамдан баштап үстөлдү айланып өтөт. Тактаны айланып өтүү кезеги келгенде, сөөктөрдү ыргытыңыз жана кесимиңизди тиешелүү сандагы боштуктарга, изилдегиңиз келген биринчи бөлмөгө карай жылдырыңыз. Ошол тактаны айланып жүргөнүңүздө:

  • Сиз вертикаль же туурасынан жыла аласыз, бирок эч качан диагоналдык эмес.
  • Сиз башка оюнчу менен бир мейкиндикке коно албайсыз, бирок атаандаштын мүнөзү тоскон эшиктен өтө аласыз.
  • Бир бөлмөдө бир нече белгиге уруксат берилет.

Бөлмөгө кириңиз жана божомол жасаңыз

Бөлмөгө киргенде, кезегиңизде көбүрөөк орун калса да кыймылды токтотуңуз. Оюн жүрүп жаткан сайын, ар бир бурулушта башка бөлмөгө кирүүгө аракет кылыңыз. Жашыруун өтмөк бар бөлмөгө конгонуңузда, кийинки бурулушта аны түз башка бөлмөгө алып кете аласыз.

Киши өлтүрүүнүн чечими жөнүндө болжолдооңуз, анда сиз шектүүнү, кылмыш болгон бөлмөнү (ал сиз жаткан бөлмө болушу керек) жана куралды жарыялайт. Мисалы, сиз "Миссис Скарлет ачкыч менен ашканада" деп ойлошуңуз мүмкүн. Муну менен сиз шектүүнү жана куралды сиз жаткан бөлмөгө жылдырасыз.

Сиз болжолдогондон кийин, сол жагыңыздагы оюнчу анын карталарында сиз атаган каарман, бөлмө же курал бар-жогун текшерет. Эгерде оюнчуда карталардын бири болсо, анда ал сизге картаны кыраакылык менен көрсөтөт, андыктан сиз аны маалымат баракчасында белгилей аласыз. Эгер анын бир нече карталары бар болсо, ал көрсөтүү үчүн бирөөсүн гана тандайт. Эгерде оюнчуда карталардын бири да жок болсо, картаны ачуу жоопкерчилиги сол жактагы кийинки оюнчуга өтөт.

Эгер сиздин каарманыңыз башка оюнчунун сунушунан улам жылып кетсе, анда ошол эле бөлмөнү колдонуп, өз кезегиңизди болжолдоо менен баштасаңыз болот. Болбосо, сөөктөрдү ыргыт, же бөлмөдө бирөө бар болсо, жашыруун өтмөккө өт. Оюн адаттагыдай уланат, бирок сиздин жаңы башталгыч чекитиңиз каарманыңыз жылдырылган бөлмө болот.

Жеңүү же жеңилүү үчүн айыптоо

Оюнуңуздун бөлүгү сиз атаган бөлмөдө болушун камсыздап, оюнда утулуп же утулуп калды деп айыптаңыз.

  • Эгер сиз "Жашыруун иш файлы" папкасында камтылган каарманды, бөлмөнү жана куралды туура таба алам деп ойлосоңуз, анда айыптоону каалай турганыңызды билдириңиз. Эгер чындап ишенсеңиз гана кылыңыз, анткени жаңылсаңыз, оюндан заматта утулуп каласыз.
  • Каарманыңыз, бөлмөңүз жана куралыңыз ким экенин жарыялаңыз, анан туура айтканыңызды билүү үчүн папканы ачыңыз.
  • Эгер сиз туура болсоңуз, бардыгына туура экениңизди көрсөтүү үчүн карталарды алдыңызга жайыңыз жана өзүңүздү оюндун жеңүүчүсү деп жарыялаңыз.
  • Эгер айыптооңуз туура эмес болсо, үч картаны башка оюнчуларга көрсөтпөстөн папкага кайтарыңыз. Артыңызга отуруп, досторуңуздун оюнду бүтүргөнүн көрүңүз. Башкалардын теорияларын жокко чыгаруу үчүн сиздин жардамыңыз алынышы мүмкүн, анткени сизде дагы эле карталар бар.

Атаандашты жеңүү үчүн кеңештер

Үй-бүлө Clue оюнун ойнойт
Үй-бүлө Clue оюнун ойнойт

Классикалык Клуенун жалпы максаты – бул киши өлтүргүч-сырдуу укмуштуу оюн менен көңүл ачуу жана досуңуз менен үй-бүлөңүздүн компаниясынан ырахат алуу. Бирок, эгер сиз жеңишке умтулсаңыз, көңүлүңүздү маалымат чогултууга жана акылдуу кадамдарды жасоого буруңуз.

Фактыларга көңүл буруңуз

All Clue оюндары детективдик блокнот баракчасы менен келет, бирок, эгер сиз эски оюн менен ойноп жатсаңыз, алар көп убакыт мурун түгөнүп калган окшойт. Колуңузда детективдик баракчалар жок болсо, кабатыр болбоңуз. Ойноп жатканда жаныңызда жөн гана калем же карандаш жана кагаз сыныгы болсун. Эскертүүлөрдү алуу сиз көргөн карталарды жана ачкан ачкычтарды көзөмөлдөөгө жардам берет. Сиз ошондой эле жаңы басып чыгарылуучу Clue көз салуу баракчаларын жүктөп алсаңыз болот.

Бөлмөлөрдүн ортосунда оптималдуу жылдыруу

Оюнда жеңишке жетүүнүн жоопторун билем деп ойлогондо, "адам өлтүрүү" болгон деп ойлогон бөлмөгө өз кесиңди киргизе албасаң, утулуп калышың мүмкүн. Демек, сиз ал бөлмөгө мүмкүн болушунча аз кыймыл менен барышыңыз керек. Консерватория менен залдын ортосундагы жашыруун өтмөктөрдөн, ошондой эле кабинет менен ашкананын ортосундагы жашыруун өтмөктөн кабардар болуңуз.

Ошондой эле, тактанын кээ бир башка аспектилери оюн учурунда ар кайсы убакта сизге жардам бериши мүмкүн. Консерватория бөлмөсүнүн кире бериши менен миссис Павлиндин баштапкы позициясынын ортосунда алты гана квадрат бар, мисалы.

Покер жүзүңдү кой

Бөлмөгө киргенде колуңуздагы эки же үч картаны колдонуп айыптоо аракетиңизди көр. Айыптооңузда үч картаны тең колдонгонуңузда, башка оюнчулардын эч кимиси бул шектенүүлөрдү жокко чыгара албагандыктан, баарын бир укурук үчүн ыргытасыз. Оюнду улантып жатканыңызда, кийинки жолу айыптооңузда, биринчи айыптооңуздан көңүл буруп, толугу менен башка нерсени сынап көрүңүз.

Альянс түзбө

Clue бул командалык иш үчүн ылайыктуу оюн эмес. Канчалык аз болсо да, алар оюндун аягына чейин сыр бойдон калышы керек. Чыгарган маалыматты өзүңүзгө сактаңыз. Маалымат бөлүшүү оюндан утулуп калуу ыктымалдыгын гана жогорулатат.

Башка оюнчулардын божомолдорун байкап туруңуз

Шектүү баракчаңыздын бөлүктөрүн айланууларыңыздын чектелген саны менен жок кылуунун эң тез жолдорунун бири - башка оюнчулардын божомолдорун угуу. Эгер кимдир-бирөөнүн тынымсыз куралды же каарманды камтыганын же бөлмөлөрдүн ортосунда алдыга-артына жылып жатканын тапсаңыз, ал өзүнүн потенциалдуу айыптоосу үчүн колдоо табууга аракет кылып жаткан болушу мүмкүн жана сиз ошол кайталанма суроолорду өз пайдаңыз үчүн колдоно аласыз.

Кайсыл бир нерселерди жок кылышыңыз керек болгон карталарды кошуңуз

Эгер сиз чындап эле айыптоонун бөлүктөрү эмне экенин биле тургандай сезилсеңиз, бирок аны берүүгө даяр эмес болсоңуз, анда сизде бар болгон эки карта жана сиз каалаган картаны кошкондо болжолдоого болот. текшерүү. Эгерде группада эч кимде андай карталар жок болсо, анда белгисиз карта жашыруун жеңде экенин так билесиз.

Үй-бүлөңүз менен Clue ойноңуз

Clue үстөл оюну ар кандай оюн коллекциясына сонун кошумча болуп саналат жана үй-бүлөлүк оюн түнү үчүн эң сонун тандоо. Качуу бөлмөлөрү бүгүнкү күндө укмуштуудай популярдуу болуп жатканынын себеби бар жана кимдир-бирөө аркылуу ойноонун толкундануусу Clue аттуу оригиналдуу киши өлтүрүү сырдуу оюнунда ойнолгондо эң сонун болот.

Сунушталууда: