Өкүнүү эч качан кызыктуу эмес – эгер сиз Кечиресиз оюнун ойнобосоңуз! ушул. Кантип ойноону үйрөнүңүз Кечиресиз! бир нече жеңил кадамдар аркылуу. Аны өзгөртүү үчүн классикалык эрежелер топтомунун бир нече варианттарын аласыз.
Ойнотуу боюнча жөнөкөй нускамалар Кечиресиз
Кечиресиз! дүйнө жүзү боюнча балдар ойногон классикалык оюн. Аны орнотуу оңой жана классикалык эрежелерди ойноо үчүн болгону 30 мүнөт керектелет. Жеңүүчү "старт" мейкиндигинен "үй" мейкиндигине чейинки төрт пешканы тең алган биринчи оюнчу болуп саналат.
Классикалык Кечиресиз! Көрсөтмөлөр
Баштоо үчүн ар ким өз түсүн тандайт.
- Пошкаларыңызды "стартка" коюңуз.
- Оюн эң кичүү оюнчудан башталып, солго жылат.
- Баштоо үчүн, сиз Кечиресиз! Палуба. Пешкаларыңыздын бирин "старттан" жылдыруу үчүн 1 же 2 алышыңыз керек.
- Ар бир бурулуш үчүн Кечиресиз! картаны жана тактаны айланып өтүү үчүн нускамаларды аткарыңыз.
- Оюнчулар белгилүү бир сандагы боштуктарды алдыга же артка жылдырып же башка оюнчулар менен орун алмаштырышы мүмкүн.
- Инструкцияларды аткаргандан кийин, картаны ташталган үймөккө коюңуз. (Карталарыңыз түгөнүп калганда, ташталган үймөктү кайра аралаштырыңыз.)
- Оюн бир адам өзүнүн "үй" мейкиндигине бардык пешкаларын алганга чейин уланат.
Пойкаңызды тактанын айланасында жылдырыңыз
Пойкаңыз доскага түшкөндөн кийин, сиз тарткан картага жараша ал бир нече түрдүү аракеттерди жасай алат.
- Белгиленген номериңизди жылдыруу үчүн башка оюнчунун пешкасынан секирип өтсөңүз болот.
- Эгер сиз башка оюнчу ээлеген жерге консоңуз, "Кечиресиз!" жана ал пешка өзүнүн "башталышына" кайтып келет.
- Пошкаң менен бир жерге консоң, кезегиңден айрылып калышың мүмкүн.
- Эгер сиз башка түстөгү слайддын үч бурчтугуна консоңуз, сиз ылдый тайып, баштоо үчүн башка пешкаларды кайра сүзөсүз (буга сиздин пешкаларыңыз кирет). Эгер түсүңүздү көрсөтсө, жылбайсыз.
- Пошка "үйгө" жакындаганда, ал "коопсуздук аймагына" өтөт. Бул сиздин пешкаларыңыз гана кире алган аймак. Эч бир пешка коопсуздук зонасына артка кире албайт.
Кечиресиз! Карталар
Расмий эрежелерге ылайык, сиз өз кезегиңизде 11 түрдүү кечирим картасын тартсаңыз болот.
- 1 & 2 пешканы старттан башка жакка жылдыра алат же бир пешкадан көп орун алдыга жылдыра алат.
- 3, 5, 8, & 12 бир пешканы ошончо боштукка жылдырат.
- 4 бир пешканы ошончо боштукка артка жылдырат.
- 7 бир пешканы көп боштукка жылдырат же эки пешкага бөлүүгө болот.
- 10 бир пешканы көп мейкиндикке чейин алдыга жылдырат же бир пешканы бир боштук артка жылдырат.
- 11 бир пешканы алдыга 11 мейкиндикке жылдырат же эки пешканы алмаштырууга мүмкүндүк берет. Эгер он бир мейкиндикти которуштурууну же жылдырууну каалабасаңыз, бул кыймылдан баш тарта аласыз.
- Кечиресиз! Башыңыздан бир пешка алып, аны башка оюнчу ээлеген мейкиндикке коюңуз. Андан кийин баштоо үчүн алардын пешкасын артка жылдырасыз.
Кечиресиз! Көңүл ачуу үчүн эрежелердин вариациялары
Кечиресиз ойноонун бир гана жолу жок! Үй-бүлөлөр классикалык оюндун көңүлүн кошуу үчүн альтернативдүү эрежелерди иштеп чыгышты. Бир нечесин караңыз Кечиресиз! оюндун варианттары.
Тескери ойнотуу
Тескериден башка бардык стандарттык эрежелерди аткарыңыз.
- Пошкаларыңызды "коопсуз зонада" тизилгенден баштаңыз.
- Сиз бирден бир пешканы жылдырып турушуңуз керек, анткени бул версияда өз пешкаларыңызды секире албайсыз.
- Тактаны сааттын жебесине каршы багытта саякат.
- Башка түстөгү үч бурчтуктун жерине конгонуңузда, кайра тегерекчеге жыласыз.
- Максат - бардык пешкаларыңызды "коопсуз зонадан" "старт" жерине жеткирүү.
Упай менен ойноо
Оюндун упай версиясында эки же үч раунддун ичинде 500 сыяктуу белгилүү бир өлчөмдө упай топтогон биринчи оюнчу жеңүүчү болуп саналат. Ар бир раунд бир оюнчу бардык пешкаларын "үйгө" алгандан кийин аяктайт. Оюн ойноо төмөнкү учурларды эске албаганда, стандарттык эрежелерди сактайт.
- Үч пешка гана "старт", экинчиси старттын сыртындагы тегерек боюнча жүрөт.
- Ар бир оюнчуга бештен карта берилет.
- Кезектеги оюн үчүн колундагы карталардын бирин колдонушат.
- Алар ал картаны таштап, жаңы картаны кармашат, колдорунда бешөө кармап турушат.
- Эгер алар колдорунда бир да карта менен кыймыл жасай албаса, бирин таштап, жаңы картаны алышат.
Упайлар ар бир раунддун аягында төмөнкүдөй ыйгарылат:
- 5 упай - "Үй" мейкиндигинде жок ар бир атаандаштын пешканы үчүн жеңүүчүгө
- 25 упай - "Үй" мейкиндигинде эч бир атаандаштын экиден ашык пешкасы болбосо жеңүүчүгө
- 50 упай - Эч бир атаандаштын үй мейкиндигинде бирден ашык пешкасы жок болсо жеңүүчүгө
- 100 упай - Эгерде эч бир атаандаштын пешкалары үй мейкиндигине жетпесе жеңүүчүгө
Жыйноо оюну
Бул версиядагы максат сиздин "үй" мейкиндигинде тактадагы ар бир түстөн бирден пешка чогултуу.
- Башка оюнчу менен бир мейкиндикке конгонуңузда, алардын пешкасын алып, "үйүңүздөгү" мейкиндикке жылдырасыз.
- Эгер сиз "Кечиресиз" картасын тартсаңыз, анда атаандаштын "старт" мейкиндигине эмес, "үй" мейкиндигине атаандаштын пешкасын алып кетесиз.
- Эгер сиз "11" картасын тартсаңыз, анда атаандашыңыз уурдап кеткен пешкаларыңыздын каалаганын алып, "стартыңызга" кайра кое аласыз.
Утуп алуу үчүн сиз өзүңүздүн түстүү пешкаларыңыздын жок дегенде бирин үй мейкиндигинде стандарттуу эрежелерге ылайык жылдырышыңыз керек.
Активдүү оюн
Ушул активдүү версиясы менен бардыгын орундарынан тургузуп, үстөлдү айланып өтүңүз. Бул опция классикага караганда көбүрөөк убакытты талап кылат, анткени пешкаларды жылдыруу үчүн мүмкүнчүлүктөр азыраак. Ошол эле эрежелерди сактаңыз, бирок Кечиресиз! карталар жаңы мааниге ээ.
- 1=Орундарды каалаган башка оюнчу менен алмаштыруу
- 2=Эки мейкиндикти алдыга жылдырыңыз
- 3=Ар бир адам бир орундукту солго жылдырат
- 4=Төрт мейкиндикти артка жылдыруу
- 5=Беш мейкиндикти алдыга жылдырыңыз
- 7=Ар бир адам бир орундукту оңго жылдырат
- 8=Эки пешканы жалпы сегиз орунга жылдырыңыз
- 10=Бир боштук артка жылдыруу
- 11=Бурулуштан айрылыңыз
- 12=Столдо отургандардын баары ордунан туруп, он экиге чейин санап, тегерете үстөлдү айланып өтүшөт. Он экиге жеткенде, бардык оюнчулар денесинин алдыңкы жагына эң жакын орунга отурушат.
- Кечиресиз!=Орундарды алмаштыруу үчүн эки оюнчуну тандаңыз.
Кечиресиз! Slots
Эгер сиз кумар оюндарынын түрү болсоңуз, Кечиресиз оюн ойноңуз! Кечиресиз! уячалар. Тамак-аш, тыйын же кумар ойногуңуз келген башка нерселерди алыңыз. Кадимки коюлган эрежелер боюнча ойноңуз, бирок бул түрдү кошуңуз.
- Үч бурчтук слайдга конгонуңузда, слайдда түсү бар ар бир командалашыңыздан эки тыйын же конфет чогултуңуз.
- Бир аянтка башка пешкага түшкөн сайын, ал оюнчудан бир момпосуй же тыйын чогултуңуз.
- Оюнчудан секиргениңизде андан бир момпосуй же тыйын чогултуңуз.
- Ар бир "үйгө" пешкага алганыңызда, ар бир оюнчудан экиден момпосуй чогултуңуз.
- Эгер төрт пешкаңызды тең үйгө алсаңыз, ар бир оюнчудан экиден момпосуй утуп аласыз.
- Оюндун аягында бардык момпосуйларды же тыйындарды кошуп, эң көп оюнчу утат.
Түс менен коддолгон чындык же батыл
Оюнчулар бул кызыктуу, жетилген версияда айткандарына жана кылгандарына чындап өкүнүшөт. Кадимки оюндун эрежелерин сактайсыз, бирок кызыл жана сары боштуктарды "чындык" мейкиндиктери, андан кийин жашыл жана көк боштуктарды "дара" боштуктары катары белгилейсиз.
- Кызыл чындык - Башка оюнчу жөнүндө чындыкты айтыңыз.
- Сары чындык - Өзүң жөнүндө чындыкты айт.
- Green Dare - Сиз жаңы жылдырган оюнчуга эң жакын пешкага ээ болгон оюнчу сизге башка оюнчуга каршы оюнду тартууга кайрат берет.
- Blue Dare - Сиз жаңы жылдырган оюнчуга эң жакын пешкага ээ болгон оюнчу сизге зыян келтирген оюнду тартууга батына берет.
Оюнчулар кызыл, сары, жашыл же көк түстөгү "коопсуз аймактарды" кошпогондо, оюн тактасындагы каалаган мейкиндик үчүн чындыкты же батылды толтурушу керек.
- Чындык ар кандай жашыруун маалымат болушу мүмкүн.
- Dares оюнда бир кыймылды камтышы керек, мисалы, бир пешка менен тактарды соодалоо же башка оюнчунун пешкасын үйгө жылдыруу. Эгер сиз тапшырманы аткарсаңыз, сиз жаңы эле жылдырган боштуктардын санын алдыга жылдыра аласыз. Эгер тапшырманы аткарбасаңыз, кийинки кезегиңизден айрыласыз.
Кечирбе
Кечиресиз сыяктуу классикалык үстөл оюндары! жөнөкөй эрежелерди, көптөгөн үй-бүлөлүк көңүл ачууну жана заманбап версияларга ыңгайлашууну камтыйт. Балдар тобу, чоңдор же экөө тең ойноп жатасызбы, бул үстөл оюнун колго алганыңызга өкүнбөйсүз.