Балдар үчүн жаныбар оюндарына сүйүктүү үй жаныбарлары жана ферма, зоопарк, токой, жунгли же деңиздеги жандыктар кирет. Балдар жаныбарлардын бардык үндөрүн жана алар көрсөткөн уникалдуу жүрүм-турумун изилдегенди жакшы көрүшөт. Балдарыңызга жаныбарлар жөнүндө бардык нерселерди камтыган оюндар менен жапайы жаратылыштын рухун тартуулаңыз.
Оңой жаныбарлар менен сүйлөшүү оюндары
Сүйлөшүү же сүйлөшүү оюндары эч кандай материалдарды талап кылбайт жана баарлашууга жөндөмдүү каалаган курактагы балдар каалаган жерде ойной алышат. Жөнөкөй балдар кечеси оюндарына чейин күтүү бөлмөсүндө ойной турган оюндарга чейин, бул жаныбарлар менен сүйлөшкөн оюндар бардык жаныбарларды сүйүүчүлөргө кызыктуу.
Мен жаныбарымдын көзү менен аңдыйм
Бул I Spy оюнунда балдар өздөрүн башка жаныбарлардай көрсөтүүгө туура келет. Кезекте, оюнчу сүрөттөө үчүн жаныбарды тандап алат жана жаныбарлардын кадимки чөйрөсүндө көрүшү мүмкүн болгон нерсени элестетет. Башка оюнчулар оюнчу/жаныбар эмнени аңдып жатканын айтууга аракет кылышат. Мисалы, сиз "мен чочко көзүм менен ак-кара нерсени аңдыйм" деп айта аласыз. Жооп "уй" болмок, анткени чочколор уйларды көрө турган фермаларда жашашат.
Жаныбар кулагым менен угам
Animal I Spy программасынын бул версиясы класстагы мектепке чейинки балдар үчүн идеалдуу, анткени анда жаныбарлардын жалпы үндөрү колдонулат. Бир бала өз кезегинде каалаган жаныбарды тандап алат жана жаныбар анын кадимки чөйрөсүндө угушу мүмкүн болгон нерсени элестетет. Бул оюнчу мындай дейт: "Мен аттын кулагы менен угам "хонк, гонк". Башка оюнчулар кандай үн сүрөттөлүп жатканын билиши керек. Мисалда, жооп каз же жүк ташуучу унаа болушу мүмкүн, анткени экөө тең жылкы бар фермадан таба турган нерселер.
Жаныбарлардын рифма убактысы
Улуу балдар менен рифмалоонун тез оюнун ойноңуз. Балдарды тегерекке отургузуп, баштоо үчүн бир адамды тандап, оюн ойноо үчүн багытты белгилеңиз. Анда:
- Биринчи оюнчу каалаган жаныбардын атын тандайт.
- Ар бир кийинки оюнчу ошол жаныбардын атын башка жаныбардын аты менен рифмалоого аракет кылат.
- Оюнду жеңилдетүү үчүн, рифмалардын жашоо чөйрөсү же үндөр сыяктуу жаныбарларга тиешелүү сөздөр болушуна уруксат бериңиз.
- Кимдир бирөө жоопту кайталаганга же таң калып калганга чейин топтун канча рифма ойлоп тапканын эсептеңиз.
Ар бир баланын кезеги келгенге чейин ойноону улантыңыз. Жаныбарлардын бир нече рифмасы бар жаныбарлардын аттары:
- Жарганат/мышык/келемиш/чиркей/ондатра
- Кенгуру/карибу/шру/кокаду
- Ит/бака/чочко/чочко/полливог
Odd Animal Out
Балдар Odd Animal Out оюнундагы үч жаныбардын окшоштуктары жана айырмачылыктары жөнүндө ойлонушу керек. Кезекте ар бир оюнчу жалпылыгы бар үч жаныбардын атын айтат. Башка оюнчулар кайсы жаныбарга таандык эмес экенин аныктоого аракет кылышат. Мисалы, "төө куш, жылан, бугу" деп айта аласыз. Жооп "кийик", анткени кийик эмес, жылан менен төө куш жумуртка тууйт.
Жаныбарлардын жазуу оюндары
Жазуу оюндары же сөз оюндары, адатта, кагаз жана жазуу куралын гана талап кылат. Сөздөрдү жаза алган же сүрөт тарткан балдар жаныбарлардын бул жеңил оюндарынан ырахат алышат. Сиз ошондой эле балдар үчүн басып чыгарууга мүмкүн болгон көптөгөн оюндарды таба аласыз, анда оюн кагазга түшүрүлгөн жана сизге жөн гана карандаш керек.
Бир тамга жаныбарлардын категориялары
Жазууга жашы жеткен балдар үчүн бир нече жөнөкөй кадам менен Scattergories сыяктуу өз сөз оюнуңузду түзүңүз." Джунгли жаныбарлары" же "Арктика жаныбарлары" сыяктуу кеңири жаныбарлар категориясын тандоо менен баштаңыз. Андан кийин туш келди алфавиттин бир тамгасын тандаңыз. Оюнчулар раунд үчүн сиз тандаган тамгадан жана жаныбарлардын категориясынан башталган төмөнкү сунуштардын ар бирине бирден жооп табууга убакыт берилет. Уникалдуу туура жооптор үчүн эки упай жана бир нече оюнчу колдонгон туура жооптор үчүн бир упай бериңиз.
- Жаныбар жеген нерсе
- Жаныбардын үйү
- Жаныбарлардан коргонуу
- Жаныбардын аты
- Жаныбарлар үчүн коркунучтуу
Угадай айбандардын сүрөт тартуу оюну
Бул сериялык сүрөт оюнунда кичинекей топтордо балдар туура жоопту табуу үчүн бири-биринин жаныбарлардын сүрөттөрүн чечмелеши керек.
- Ар бир балага бирден кагаз, жарымына карандаш, калган жарымына карандаш берилет.
- Балдарды бир катарга отургузгула, ошондуктан карандаш жана карандаш колдонуучулар бири-бирине отургузулсун.
- Биринчи оюнчуга жаныбар тартууну жашыруун айтыңыз.
- Сүрөтү бүткөндөн кийин, алар аны кийинки оюнчуга өткөрүп беришет, ал кайсы жаныбар тартылганын болжолдоп, мурунку оюнчунун кагазына ошол атын жазып, анан кагазына ошол жаныбардын сүрөтүн тартат.
- Экинчи оюнчу кийинки оюнчуга өзүнүн гана сүрөтүн берет жана аягына чейин ушинтип уланат.
- Эгерде баары бир жаныбарды тапса команда жеңет.
Капастагы жаныбар
Hang Man сыяктуу ойнолгон бул жөнөкөй сөздү табуу оюну бардык курактагы балдар үчүн эң сонун. Кичинекей балдар жаныбарлардын атын айтууга аракет кылышат, ал эми улуураак балдар жаныбарларды камтыган жалпы сөз айкаштарын колдонуп ойной алышат, мисалы, "сени шумкардай карап тур" же "ит менен мышыктар жамгыр жаап жатат". Сөздө же сөз айкашында жок тамгалар үчүн асылып турган адамдын бөлүктөрүн тартуунун ордуна, тордун ичине таякча фигуралуу жаныбарды тартыңыз.
- Алгачкы беш туура эмес тамгалар үчүн төрт буттуу жаныбарды тегерек/солук башы, дене сызыгы, кош алдыңкы бут сызыгы, кош арткы бут сызыгы жана куйрук сызыгы бар таяк фигурасын тартасыз.
- Кийинки беш туура эмес тамгалар үчүн жаныбардын айланасына чатыр сызыгы, полдун сызыгы жана үч тик тилкеси бар капас тартасыз.
Жаныбарлардын ысымдарын жазуу боюнча суроолор оюну
20 Суроо сыяктуу, бул сөз оюну эки оюнчу үчүн эң жакшы иштейт жана жооп алуу үчүн суроолорду берүүнү камтыйт. Биринчи оюнчу жаныбардын атын ойлойт. Экинчи оюнчу жаныбардын атын "Бул итпи?" Биринчи оюнчу "ооба" же "жок" деп гана жооп берет, андан кийин болжолдонгон ысымдагы тамгаларды сүрөттөйт, алар туура атта да кездешет. Биринчи оюнчунун жаныбарынын аты "бугу" болсо, ал мындай деп жооп берет: "Жок, бул ит эмес, бирок анын "d" белгиси бар. Экинчи оюнчу жоопту тапканга чейин чексиз суроолорду бере алат. Ар бир суроо Экинчи оюнчуга бир упай алат, аягында эң аз упай топтогон адам утат.
Жаныбарлардын активдүү оюндары
Сиз жаныбарлардын атын, үнүн же жүрүм-турум элементин кошуу менен балдар үчүн театр жана драма оюндарынан баштап мүнөткө чейин анын стилиндеги балдар үчүн оюндарды, атүгүл классикалык балдар аянтчасындагы оюндарды утуп алсаңыз болот. Балдар үчүн кыймылдуу оюндар энергияны күйгүзүү үчүн эң сонун жана аларды имараттын ичинде гимназияда же сырткы оюндар катары колдонсо болот.
Жаныбарлардын класстарын жок кылуу
Бул кызыктуу жаныбарлардын спорт зал оюну үчүн балдар чуркап чыга ала турган ачык мейкиндикти талап кылат. Балдар космосто чуркап баратканда, сүт эмүүчүлөр, балыктар же канаттуулар сыяктуу жаныбарлардын класстарынын бирин мезгил-мезгили менен чакырып тургула. Балдар сиздин сунушуңузду укканда, алар ошол класска ылайыктуу жаныбарды тандап, өздөрү тандаган жаныбар сыяктуу кыймылдай башташат. Ар бир баладан кыймылдап жаткан жаныбарын чакырууну сураныңыз. Туура эмес жаныбарды тандаган адам бул турдан чыгат. Акыркы турган адам жеңүүчү болуп саналат.
Камуфляж Жашынмак
Көптөгөн жаныбарлар ачык жерде жашырынуу үчүн камуфляжды колдонушат, эми балдар да жасай алышат. Бул Жашынган оюнун ичинде же сыртында ойноңуз. Бир нерселердин ичине же артына жашынуунун ордуна, балдар "Бул" тасмасынан өздөрүн камуфляж кылуу үчүн табылган материалдарды колдонушу керек. Ар кандай костюмдарды, жууркан-төшөктөрдү, кийим-кечелерди, жадагалса денеге уулуу эмес боёкторду кармаңыз, ошондуктан балдар ар бир турда бардыгын жасай алышат. Балдарга камуфляж кийгизип жатканда, камуфляж буюмдарын алып салуу үчүн кошумча убакытка жана раунддардын ортосунда убакытка уруксат беришиңиз керек.
Тамак-аш чынжыр төрт чарчы
Бул активдүү оюнду машыгуу залында же сыртта ойноо үчүн кадимки төрт чарчы кортту орнотуңуз. Алгачкы төрт оюнчу төрт бурчка ээ болгондо, ар бирин ак аюу, итбалык, балык жана планктон сыяктуу бир эле азык чынжырындагы жаныбар катары дайындаңыз. Оюнчулар топту алардын түздөн-түз жырткычы болбогон аянтка гана өткөрүп бере алышат. Бул мисалда ак аюу каалаган адамга өтө алат, ал эми планктон балыкка өтө албайт. Кезекте турган оюнчулар кошулганда кайсыл чарчы кайсы жаныбар экенине көңүл бурушу керек.
Жаныбарлардын тоскоолдук курсу
Жашоо бөлмөңүздө же корооңузда жаныбарлардан шыктанган жашоо чөйрөсүн түзүңүз, андан соң балдарга белгилүү бир жаныбарлардай кыймылдап, жашоо чөйрөсүндөгү тоскоолдуктардан мүмкүн болушунча тез өтүшүнө шарт түзүңүз.
- Токой сыяктуу бир жашаган жерди тандаңыз.
- Бул жашоо чөйрөсүн туураган тоскоолдуктарды орнотуңуз.
- Үйдө тоскоолдуктар болушу мүмкүн: даракты туураш үчүн экинчисине чыгуу, жанаша коюлган эки отургучтан жасалган "дөңгөчтүн" астына өтүү жана эшиктин босогосуна скотч жип аркылуу жасалган щетка менен түртүү.
- Сырттагы тоскоолдуктар табигый объектилерди колдонушу мүмкүн, мисалы, бир мөмөгө жетүү үчүн чыныгы даракка чыгуу же бир катар майда дөңгөчтөрдү басып өтүү.
- Ар бир раунд үчүн сиз тандаган чөйрөдө жашаган жаныбарды тандаңыз. Сиздин балаңыз ошол жаныбар бардык тоскоолдуктардан өткөндөй кыймылдашы керек.
Оюндар менен жапайы болуңуз
Көптөгөн балдарды же бир нече гана үйдө же сыртта көңүл ачып жатасызбы, айбанат оюндарын ойноого оңой жана бардык курактагыларга ылайыктуу. Бул оюндар жаныбарлар жөнүндө бардык сонун нерселерди даңазалагандыктан, балдардын жапайы кетишине даяр болуңуз. Эгер балдарыңыз жаныбарлардын оюндарына жетише албаса, жаныбарлардын акысыз онлайн оюндарын жана балдар үчүн кызыктуу виртуалдык үй жаныбарларынын сайттарын карап көрүңүз.