DIY Escape Room оюндары

Мазмуну:

DIY Escape Room оюндары
DIY Escape Room оюндары
Anonim
Ачкычтан качуу
Ачкычтан качуу

Escape бөлмө оюндары – бул өзүнчө же топтук орнотууларда чечилүүчү жана ар кандай курак тобуна ылайыкташтырылган кызыктуу жана татаал табышмактар. Оюнчулар ойдон чыгарылган сценарийден качууга жардам бере турган кеңештерди чечмелөө үчүн өздөрүнүн акылын жана командалык иштөө жөндөмүн колдонушу керек.

Мен укканды угасыңбы?

Бул оюн 5 жаштан 10 жашка чейинки төрттөн сегиз оюнчусу бар топтор үчүн идеалдуу.

жабдуулар

  • Балдар кол чаап
    Балдар кол чаап

    Кагаз жана жазуу идиш

  • Ар бир оюнчуга бирден отургуч

Даярдыктар

Бул оюн үчүн алдын ала бир гана нерсе керек болот - бул кагазга бир катар үндөрдү жазуу. Ар бир топ үчүн бир нуска болушу керек. Колдонулган үндөр балдардын денеси жана полу менен гана чыгара турган үндөр болушу керек. Үлгү ырааттуулугу кол чабуу, тебелөө, тебелөө, ышкыруу, кол чабуу, чабуу, чабуу болушу мүмкүн.

Инструкция

  1. Топтун бардык мүчөлөрү бир дагы оюнчу башканы көрбөшү үчүн аркаларын бириктирип отурушу керек.
  2. Ар бир тайпадан бирден оюнчуну лидер катары белгилеңиз. Оюн учурунда топтун мүчөлөрүнө (жетекчи эмес) керек болгондо "кайталап коюңуз" деп айтуудан башка сүйлөшүүгө жол берилбейт жана чоңдор алардын туура же туура эмес экенине баа берүүгө даяр болгондо "текшериңиз" деп айтууга болбойт.
  3. Жетекчиде үндөрдүн ырааттуулугу жазылган кагаз бар. Ал ар бир үндүн ортосунда тыным кылбастан, физикалык жактан туура ырааттуулукта үндөрдү чыгаруунун жолун ойлоп табышы керек.
  4. Топтун калган мүчөлөрү үндөрдү угушу керек, андан кийин топтун лидеринен укканы боюнча гана үндөрдүн ырааттуулугун так көчүрүүгө аракет кылышы керек. Бул үчүн команданын ар бир мүчөсү үн кандайча чыгарылганын чечмелеши керек.
  5. Лидер ырааттуулукту канча жолу керек болсо, ошончо жолу кайталай алат, бирок топтун калгандары лидер аяктагандан кийин гана ырааттуулукка аракет кыла алат.
  6. Бардык мүчөлөр ырааттуулукту түшүнүшкөнүн сезгенден кийин, бүт топ (анын ичинде лидер) кийинки маалымат алуу үчүн ырааттуулукту бир добуштан айтышы керек.

Адаптациялар

Үн ырааттуулугу кол чабуу жана тепкилөө сыяктуу жөнөкөй үндөрдү камтышы керек жана жаш балдар үчүн кыскараак болушу керек. Оюнду кыйындатуу үчүн, чоңдор үн ырааттуулугун кагазды даярдоодо сүрөттөрдү тартса же үндөрдүн клипарт сүрөттөрүн колдонсо болот.

Сокур оригами

Бул оюн үчүн идеалдуу топко 10-15 жаштагылар кирет, ар бир командага экиден алтыга чейин оюнчу кирет.

жабдуулар

  • Бүктөө кагаз
    Бүктөө кагаз

    Кагаз

Даярдыктар

Жаныбар же учак сыяктуу каалаган оригами бүктөмүн тандап, үлгү версиясын жасаңыз.

Инструкция

  1. Ар бир топко бир барак кагаз жана кагаз үлгүсүн бериңиз.
  2. Моделди ачпастан, топ репликаны кантип бүктөөнү табышы керек. Кылдат текшерүү жана логикалык ой жүгүртүү аркылуу топко кагазды бүктөөнүн кадамдарын чечмелөө сунушталат.
  3. Топ кагазды моделге дал келтирүү үчүн ийгиликтүү бүктөгөндө, алар жараткан жаныбар/объект кийинки баш катырма каякта катылганын көрсөтүп турат. Мисалы, эгер модель кагаздан жасалган учак болсо, кийинки баш катырма же маалымат дубалда илинип турган учактын сүрөтүнүн жанына катылган болушу мүмкүн.

Адаптациялар

Бул оюнду жаш балдар менен колдонуу үчүн кагазды узунунан, анан туурасынан экиге бүктөп же үч бүктөм менен башка жөнөкөй форманы түзүңүз. Оригами модели канчалык татаал болсо, кыйынчылык ошончолук кыйын болот.

Копия мышык

Бул оюн 5-8 жаштагы 4-8 оюнчудан турган командалар үчүн эң жакшы.

жабдуулар

  • Оюнчук жоокерлер
    Оюнчук жоокерлер

    Кыймылдуу дене бөлүктөрү бар фигуралар (мисалы, Барби куурчактары же экшн фигуралары) - сизге кеминде бешөө керек болот.

Даярдыктар

Фигураларды катарлаш сызык кылып коюңуз. Ар бир фигураны башкаларга караганда башкача кылып, бирок алар кийинки баш катырмага жардам бере тургандай кылып койгула. Идеалында, ар бир фигурада дененин бир гана бөлүгүн жылдырыңыз.

Мисалы, биринчиси оң колун сунуп, полго параллелдүү турушу мүмкүн, экинчиси башты оңго буруп туруп, үчүнчүсү тик туруп, экинчиге караса, төртүнчүсү болушу мүмкүн башты оңго буруп туруп, бешинчиси төртүнчүгө каратып турмак. Команданын мүчөлөрүн бетме-бет карап жатканда (алар фигураларды карап жатканда) бул комбинацияда бардык фигуралар жана команда мүчөлөрү бир тарапка караган, биринчи адам кийинки табышмакты көрсөтүп турат.

Инструкция

  1. Бул табышмак минималдуу багыт менен башталышы керек. Командаларга фигураларды карап, аларды жылдырбоого жана кийинки табышмакка алып баруучу туура жол менен көчүрүүгө үйрөтүү керек.
  2. Ар бир команда бир сапта турушу керек, ар бир адам фигуранын так позасын көчүрүп, алар менен бир сапта турган жерин кармап турушу керек. Берилген мисалда команданын биринчи мүчөсү оң колун сунуп, жерге параллелдүү туруп калат.
  3. Бардык топ фигуралар тобун көчүрө алганда, алар тапшырманы аткарып бүтүштү жана кийинки табышмакты же туура чыгууну кайдан издеш керектигин көрө алышы керек.

Адаптациялар

Кыйынчылык деңгээлин жогорулатуу үчүн, татаалыраак позалары бар дагы фигураларды кошуңуз. Оюнду ар бир позаны башкалардан өзүнчө жасоо керек болгон жерде же оюнчулар ар бир позаны акыркыга кошуу керек болгон жерде ойносо болот.

Кутуда эмне бар?

5 жана андан жогорку жаштагылар үчүн сонун, оюн экиден төрткө чейин оюнчулар үчүн эң жакшы.

жабдуулар

  • Кол кутуга сунуп
    Кол кутуга сунуп

    Баланын колу кире тургандай чоң тешиктен башкасы толугу менен жабылган жана бир учу оңой ачыла турган эки кутуча

  • Капкаларга салууга мүмкүн болгон кичинекей, туңгуюк нерселердин окшош топтомдору (пахта топтору, кебез тампондор, окуу куралдары, секирүүчү топтор, сөөктөр, карточкалар ж.б.)

Даярдыктар

Тандалган объекттердин керектүү санын бир кутуга салыңыз. Ошол эле нерселерди экинчи кутуга салыңыз.

Инструкция

  1. Командалар бул оюнга эки оюнчу тандашы керек.
  2. Оюнчулар жумшак, тегерек, квадрат жана орой сыяктуу сын атоочторду колдонуп гана сүйлөй алышат.
  3. Биринчи оюнчу лидер болот; экинчи оюнчу ээрчиүүчү болот.
  4. Ар бир оюнчу өз кутусуна каалаган убакта жете алат, бирок алар эч кандай нерсени көрө албайт.
  5. Лидер кутудагы буюмдарга буйрутманы тандап алышы керек.
  6. Объект эки оюнчу тең кутучанын ичиндеги буюмдарын солдон оңго жана жогорудан ылдыйга карай бирдей тартипте иреттеши керек.
  7. Команда баа берүүгө даяр болгондо, оюндун модератору алардын тартибин текшерүү үчүн кутучаларды команданын көзүнө көрүнбөгөн жерден ача алат.
  8. Команда объекттерине ийгиликтүү буйрутма бергенде, алар топтошууну карай алышат. Бөлмөдөгү нерселердин саны же алардын тобун таба турган логикалык жер кийинки табышмакка алып келет.

Адаптациялар

Кичинекей оюнчулар үчүн айкыныраак жана сүрөттөөгө оңой объекттерди тандаңыз. Ошондой эле жаш оюнчулар үчүн кутудагы нерселердин санын азайткыңыз келет. Кыйынчылык деңгээлин жогорулатуу үчүн, темаңызга байланыштуу сейрек объекттерди тандап, объекттердин санын 10го чейин көбөйтүңүз.

Кайсы тамгалар?

Төрттөн онго чейинки чоңураак командалар жана 9 жаштан жогорку балдар бул оюн үчүн идеалдуу.

жабдуулар

  • Кайсы тамгалар?
    Кайсы тамгалар?

    Бөлмөгө кирбеген объекттер

  • Кагаз
  • Жазуу идиш

Даярдыктар

  1. Спорт темасы үчүн "Жеңүүчү" сыяктуу темаңызга ылайыктуу фразаны же сырсөздү табыңыз.
  2. Кийинки кадам кодду тандоо. Мисалы, ар бир объекттин аталышынын биринчи тамгасын колдонуу же ар бир объекттин аталышынын акыркы тамгасын колдонуу.
  3. Сөздү жана кодду тандап алгандан кийин, аты сөзүңүздө тамгаларды камтыган объекттерди табышыңыз керек болот. Бул мисалда, эгер сиз ар бир объекттин атында биринчи тамганы колдонууну тандасаңыз, бөлмөдө катылган объекттерге суу бөтөлкөсү, муз пакети, тор, тогуз шар (бильярд топтомунан), иш-чаралардын графиги жана ракетка кириши мүмкүн.
  4. Ар бир объектини ачык-айкын кылып белгилеңиз, мисалы, көк стикерлер менен аларды бөлмөнүн айланасына жашырыңыз.
  5. Ар бир топ үчүн предметтерди белгилөө үчүн колдонулган түскө дал келген таратма материал түзүңүз жана алар чечмелеши керек болгон сөздүн ар бир тамгасы үчүн бир бош орунга ээ. Бул учурда көк баракта алты бланк болот.

Инструкция

  1. Ар бир топко алар издеген нерселердин саны менен бирге чечмелей турган сөздүн бош жерлерин камтыган таратма материалды бериңиз.
  2. Командалар оюн бою бирге болушу керек.
  3. Топ болуп бөлмөнү кыдырып, командалар объекттерди табышы керек. Командаларга табылган ар бир объекттин аталышында бөлүштүрүүчү материалда бир бош орунга туура келген бир тамга камтылганын жана объекттин аталыштарынан колдонулган бардык тамгалар бир калыпка ылайык келерин айтыңыз.
  4. Команда кодду бузуп, белгиленген сөздү чечмелегенден кийин, ал кийинки маалыматка алып барат же сандардын ордуна сөздөрдү колдонгон кулпуну ачат.

Адаптациялар

Кичине курактагы топтор үчүн сиз объекттерди чечмелөө керек болгон тартипте номерлеп, жөнөкөй кодду колдонсоңуз болот.

Escape Room негиздери

Escape бөлмөлөрү социалдык өз ара аракеттенүүнү, физикалык активдүүлүктү жана интеллектуалдык стимулду бириктирип, реалдуу жашоодо жана реалдуу убакытта ойногон виртуалдык укмуштуу окуяны жаратат. The Washington Post жазгандай, концепция Азияда башталып, андан бери дүйнө жүзү боюнча балдар жана чоңдор үчүн популярдуу иш болуп калды.

Бул Кантип Иштейт

Качуу бөлмөсүндө кыйынчылыктарды жана оюндарды каалаган адамга, топко же шарттарга ылайыкташтырууга болот, бирок алардын бир нече жалпы жактары бар:

  • Экиден он эки кишиден турган топторго арналган
  • Бири-бири менен байланышкан табышмактардын сериясын кошуңуз
  • Оюнчулар көйгөйдү чече турган сюжет линиясын киргизиңиз
  • Белгиленген мөөнөттө бүтүшү керек

Катышуучулар адатта бөлмөнүн же кичинекей аймактын ичинде кулпуланган (түз же каймана мааниде) жана аларга бөлмөдөн чыгып кетүүгө жардам бере турган паззлдарды чечүү үчүн жардам издеши керек.

Оюндарды бириктирүү

Күчтөрдү чечмелөө менен байланышкан ар кандай баш катырма же иш-чара качуу бөлмөсүндө оюн катары колдонулушу мүмкүн. Бөлүнгөн мөөнөткө жараша, белгилүү бир тартипте бүтүрүлүшү керек болгон төрттөн тогузга чейин өзүнчө оюндар болушу мүмкүн. Негизгиси, ар бир оюн кийинкисин табууга же чечүү үчүн жардам берерине ынануу. Мүмкүн болгон учурда оюндар:

  • Бир гана мүмкүн болгон чечим бар
  • Катышуучулардын чеберчилик деңгээлине багытталган
  • Жообун табууга жардам берүү үчүн бирден ашык маалымат кошуңуз
  • Топтор күрөшүп жатканда кеңештер бар

Ар бир оюнду чечүү үчүн болжол менен эки-беш мүнөт талап кылынат, ар бир оюнду табуу үчүн кошумча убакыт жана аларды чечүүнүн туура ырааттуулугу. Ар бир качуу сценарийи, адатта, белгилүү бир теманы жана сюжетти камтыйт. Тажрыйбаны кызыктуураак жана эсте калаарлык кылуу үчүн, ар бир оюн тандалган темага туура келген тилди жана материалдарды колдонушу керек.

Балдар үчүн темалар

Качуу бөлмөсү оюнунун толкундануусу бүт сценарийди бириктирген тема менен чоңойтулган. Балдар ырахат ала турган темалар:

  • Байлык издеген пираттар
  • Түрмөдө/класстан чыгуу
  • Инопланетяндардын басып кириши
  • Зомби апокалипсиси
  • Күндү сактап калган супербаатыр

Балдар үчүн темалар математика, тарых же география сыяктуу атайын билим берүү предметтерин, ошондой эле зомби, видео оюндар жана телешоулор сыяктуу поп-маданият көрүнүштөрүн камтышы мүмкүн. Тема боюнча идеяларды табуунун эң сонун жолу - балдардын туулган күнүнүн темалары жөнүндө ойлонуу.

Кадимкиден качып

Эксперттер менен ойлонулган, кызыктуу темадагы сценарий ар бир качуу бөлмөсүндө кызыктуу укмуштуу окуяларга шарт түзөт. Оюнда жеңишке жетүү үчүн бир аз чыгармачылык жана табышмактарды чечүү жөндөмү бардык катышуучуларга керек. Бардык курактагы балдар бөлмөдөн качуу оюндарынын чыныгы толкундануусун жана кысымын көрүшөт.

Сунушталууда: