Балдар үчүн 15 шпиондук оюндар

Мазмуну:

Балдар үчүн 15 шпиондук оюндар
Балдар үчүн 15 шпиондук оюндар
Anonim
лупа менен кичинекей кыз
лупа менен кичинекей кыз

Уурлануучу кыймылдардан тартып сырларды чечүүгө чейин, балдар үчүн шпиондук оюндар ар бир баланы сырдуу жашыруун агент же детектив сыяктуу сезет. Үйдө сынап көрүү үчүн жаңы оюндарды издеп жатасызбы же жашыруун агенттин туулган күнүн пландаштырып жатасызбы, балдар үчүн бул кызыктуу шпиондук оюндар аларды күнү бою миссияларда алек кылат.

Балдар үчүн билим берүү жашыруун агентинин шпион миссиялары

Мектептеги шпиондук балдардын иш-аракеттери сиздин класста же үйдө окуу мүмкүнчүлүктөрүңүздүн бир бөлүгү катары кызыктуу.

Муну ким каалайт? Оюн

Эгер сиз сегиз жаштан 10 жашка чейинки балдар үчүн мектептин биринчи күнү үчүн муз жаргыч оюнун издеп жатсаңыз, же каалаштар менен муктаждыктар жөнүндө экономика сабагын окуткуңуз келсе, бул оюн сиз үчүн. Сизге керек болгон нерсе - ар бир студент үчүн идиш-аяктарды жана басып чыгарууга мүмкүн болгон соода тизмелерин жазуу. Оюн беш же андан көп топтордо мыкты иштейт.

  1. Ар бир бала Walmart сыяктуу чоң дүкөндөн каалаган жана керек болгон бир нече нерселер жөнүндө ойлонуп, аларды текшерүү тизмесиндеги тиешелүү тилкелерге кошот.
  2. Бардык тизмелер тапшырылгандан кийин ар бирин номерлеп, дубалга илип коюңуз.
  3. Андан соң бардык студенттер өздөрүнүн жашыруун дептерлерине ар бир тизмени жазууга ким жооптуу экенин жана аларга кандай жардам бергенин жазышы керек.
  4. Акырында ар ким өз атын жазып, жыйынтыгын талкуулагыла.

ДНК далилдери

Кыздар ДНК моделин жасап жатышат
Кыздар ДНК моделин жасап жатышат

Детективдер менен шпиондор кылмышты ким жасагандыгы тууралуу маалыматтарды чогултканда көбүнчө ДНКны издешет. Ар бир адамдын ДНКсы уникалдуу болгондуктан, аны ким калтырганын оңой эле аныктайт. Бул STEM шпион оюнун баштоо үчүн, ар бир бала мини-түстүү зефир, мия тамыры жана тиш чукугучтарды колдонуп ДНК моделин жасашы керек.

  1. Ар бир студент же топ уникалдуу ДНК түзүлүшүн жасап, андан кийин анын так көчүрмөсүн жасашы керек.
  2. Бүткөндөн кийин, бүт класс башын ылдый кылып, көзүн жумуп отурат, ал эми бир окуучу өзүнүн ДНК моделинин көчүрмөсүн класстын бир жерине жашырат.
  3. Жашыруун окуучу моделди каякка жашырганы тууралуу маалымат бериши керек.
  4. Илчектер окуучунун ДНКсы менен партада калтырылышы керек.
  5. Калган студенттер ДНК каякта катылганын аныктоо үчүн кеңештерди колдонушу керек.
  6. Студенттер кылмыштын бетин ачтык деп ойлошсо, кайра отуруп алып кагазга ДНК катылган жерди жаза алышат.
  7. Кийинки студент ДНКсын жашырып, ачакейлерди түзө алат.
  8. Бардык кылмыштар ачылганга чейин уланта бергиле.
  9. Эң туура жайгашкан студент жеңүүчү болот.

Сотторду тапкыла

Тил өнөрү боюнча иш-чарада сөз айкаштары эмне экенин түшүнгөн улгайган балдар, алардын бардыгын бул тил өнөрү боюнча сөз айкашы же тамашага негизделген кызыктуу сүрөт китептеринде санап чыгуу үчүн жарышса болот.

  1. Тара Лазардын 7 Ate 9 же Эми Розенталдын илеп белгиси сыяктуу сөз айкаштары менен толтурулган сүрөттүү китепти тандап, китептеги сөздөрдүн баарын санаңыз.
  2. Ар бир окуучуну карандаш жана дептер менен камсыз кылуу.
  3. Сиздер жомокту үн чыгарып окуганда, балдар уккан сөздөрдүн баарын жазып алышат.
  4. Акырын окуп, ар бир барактан кийин тыныгууга аракет кылыңыз, ошондуктан алар жазганга үлгүрүшөт.
  5. Китептин аягында ким көп сөз айкашын байкаганын көрүңүз.

Балдар үчүн басып чыгаруучу шпиондук оюндар

Логикалык баш катырмалардан баштап, кодду сындыруучу иш барактарга чейин шпиондук оюндар катары колдоно ала турган көптөгөн кызыктуу шпиондук басып чыгаруу аракеттери бар. Шпиондук же детективдик иш-аракеттериңизге кошуу үчүн басып чыгарууну тандаңыз, андан соң анын сюжеттик линиясын же темасын башка аракеттериңизге кошуңуз.

Үй жаныбарлары сырдуу оюну

Жаныбарларды сүйүүчүлөрдүн логикалык баш катырмасында балдар ар бир өзгөчө үй жаныбарын кайсы бала тандап алганын аныктоо үчүн берилген кеңештерди колдонушу керек. Иш барагыңыздагы ысымдарды кечеңиздеги төрт баланын атын өзгөртүп, төрт үй жаныбарынын фаршталган жаныбарлардын версияларын бөлмөнүн тегерегине жашыруу менен активдүүлүктү кеңейтиңиз. Ар бир балага логикалык табышмак таратып бер. Бала ар бир үй жаныбары кимге таандык экенин аныктагандан кийин, алар толтурулган версияларды таап, башкалардан мурун өзүнүн мыйзамдуу ээсине кайтарып берүү үчүн уурданып кетиши керек.

Horse Code Secret Messages

Сиздин жашыруун агентиңизге жашыруун билдирүүлөрдү калтыруу үчүн басып чыгаруучу Ат кодун колдонуңуз. Ат кодун жооп ачкычынын символдорун колдонуп билдирүү түзүп, балдарыңызды үй жумуштарын аткарууга же байге табууга жөнөтүңүз. Кабарыңыздагы ар бир тамгага туура ат белгисин тартыңыз. Басып чыга турган ат кодун тилкелерге кесиңиз, андыктан символдордун/тамгалардын ар бир сабы өзүнчө болуп, аларды мейкиндиктин айланасына жашырыңыз. Балдар коддун жооп ачкычынын бардык бөлүктөрүн таап, аларды жашыруун кодду бузуп, шпиондук миссиясын табуу үчүн колдонушу керек.

Айырмачылыктарды байкаңыз Шпиондук тест

Мыкты шпион болуунун чоң бөлүгү - майда-чүйдөсүнө чейин байкай билүү. Балдарыңыздан "Айырмачылыкты аныктоо" барагын толтурууга чакырыңыз. Аларга чоңойтуучу айнек бериңиз. Кыска убакытты чектөө менен чакырыкты кошуңуз.

Жөнөкөй шпиондук аракеттер жана балдар үчүн оюндар

Балага лупа, дептер, калем жана башка шпиондук шаймандарды бериңиз. Кээ бир балдар үчүн табышмакты издөө үчүн секіріп кетиш үчүн гана керек. Ал эми башкаларга алар мурунтан эле билген жөнөкөй оюндардын детективдик версияларын колдонуп, "шпиондук жөндөмдөрүн" өнүктүрүүгө жардам беришиңиз керек болушу мүмкүн.

Мен шпион

Бир адам бөлмөдөн бир нерсени тандап алып: "Мен кичинекей көзүм менен аңдып жатам" дейт. Анан бир же эки сөз менен объектти сүрөттөп беришет. Башка оюнчулар объект эмне экенин болжолдоого аракет кылышат. "Мен ишеничтүү кулагым менен угам" же "акылдуу мурдум менен жыттайм" сыяктуу башка сезимдерди да колдоно аласыз

Эмне жетишпейт

Оюнчулар бөлмөдөн чыгуудан мурун аны кылдаттык менен карап чыгууну суранышат. Андан кийин, бир адам бир нерсени алып, бөлмөгө катып коёт. Оюнчулар бөлмөгө кайтып келип, эмне жетишпей жатканын аныктоо үчүн эмнелер алынганын кылдаттык менен байкашат.

Көрүнбөгөн сыя менен кат жаз

Жашыруун катка кооз калем же кагаз келбейт. Сизге бир аз лимон ширеси жана кебез керек. Кебезди таза лимондун ширесине малып алыңыз. Балдарга каттарын жазгыла. Аны толугу менен кургатууга уруксат бериңиз. Кагазды лампочканын жанына кармап, анын жашыруун кабарын көрүңүз. Бул достор үчүн жашыруун билдирүүлөрдү түзүүнүн эң сонун жолу.

Эки чындык жана жалган

Эки чындык жана калп бул балдар үчүн кызыктуу детектив оюну, анда башка баланын айткан үч сөзүнүн кайсынысы калп, кайсынысы чын экенин аныктоону камтыйт.

Символ кодун түзүү

Коддорду түзүү шпиондук иштин бир бөлүгү жана балдар үчүн ар дайым кызыктуу. Кагазга алфавитти жазгыла. Андан кийин бөлүшүү үчүн шифрди түзүү үчүн конкреттүү тамгаларды көрсөтүү үчүн жөнөкөй фигураларды түзүңүз. Андан кийин балдар достору үчүн жашыруун коду менен тамгаларды түзө алышат.

Детективдик эстутумду куруу

оюн үчүн кутучага оюнчуктар
оюн үчүн кутучага оюнчуктар

Бул кичинекей шпиондоруңузга жага турган кызыктуу жана жөнөкөй оюн. Бир кутуга же үстөлгө бир топ туш келди нерселерди кошуңуз. Аларды жууркан менен жаап коюңуз. Аларды 30 секунда ачып, кичинекей балаңыз канча нерсени эстей аларын көрүңүз. Эң көп нерселерди эстеген адам жеңүүчү болот.

Балдар үчүн шпиондук кече оюндары

Эгер сиз майрамга, карнавалга же туулган күнүңүзгө шпиондук кече уюштуруп жатсаңыз, детективдик жана жашыруун агенттик жөндөмдөрүн камтыган топтук оюндарды түзүү оңой. Балдарды кызыктыруу үчүн коддорду бузуп, кыдырып же сыр чечкен оюндарды издеңиз.

Чалгынчылар

Бул атаандаштыксыз шпион оюну ар бир баланы кечеде башкасын аңдоого чакырат. Ар бир балага мини дептер жана карандаш бериңиз. Ар бир дептердин ичине коноктун атын жаз. Ар бир коноктун аты жазылган бирден дептериңиз болушун текшериңиз жана эч кимге өзүнүн атын айтпаңыз. Дептерге бир нече суроолорду жаз, ар бир бетине бирден, бала аңдып жаткан адам жөнүндө байкай ала турган нерселер. Оюндун максаты ар бир суроого жоопторду жазып алуу, сиз аларды шпион кылып жатканыңызды байкабай коюу. Максатына илинип туруп, чакырыкты аягына чыгарган ар бир адам жеңет. Суроолор төмөнкүлөрдү камтышы мүмкүн:

  • Бута канча кашык балмуздак жеди?
  • Бута кандай белек алып келди?
  • Нысана "Туулган кунунуз менен" деп ырдадыбы
  • Бута канча оюнга катышты?

Тоскоолдукта аралашуу

Кылмыш болгон жер
Кылмыш болгон жер

Шпиондор чөйрөсү менен аралашып, жашына билиши керек. Бул жөнөкөй тоскоолдуктар курсу балдардын тыңчыларынын көз алдында жашынуусуна жардам берүү үчүн ар кандай формадагы дене контурларын колдонот. Баштоо үчүн, сизге бул үй ичиндеги тоскоолдуктар үчүн бир аз сүрөтчүнүн лентасы керек болот. Муну сыртта тоскоолдук кылуу үчүн, картондун чоң бөлүктөрүнө контурларды жасаңыз; бактарга каршы туруп же жерге жатсаңыз болот.

  1. Курсуңуз үчүн маршрутту тандаңыз, мисалы конок бөлмөнүн айланасында.
  2. Маршрут боюнча басып, ар бир беш фут же андан ашыкча белгилүү бир позада дененин лента контурун түзүңүз. Позалар бир бутунда туруу, эки колду өйдө көтөрүү же чөгөлөп туруу болушу мүмкүн жана бул сиздин балаңызга ошол позаларды сиз скотч кылып тарткан үлгү катары колдонууга жардам берет.
  3. Дененин контурларын кезектештирип коюңуз, андыктан кээ бирлери дубалда, кээ бирлери жерде (кылмыш болгон жерден көрүп турганыңыз сыяктуу).
  4. Ар бир дененин контурунан экинчисине өтүүчү изи контурларын түзүңүз.
  5. Ар бир бала тоскоолдук тилкеден чуркап өткөндө, ар бир позага ирети боюнча туура туруп же жатышы керек жана изи менен гана басышы керек.
  6. Бала үчүн ар бир позаны ырастап, убакытты тактаңыз, анан ким курсту эң тез аяктаганын көрүңүз.

Пазл турнири

Турнирлер – бул ар кандай өлчөмдөгү топтор үчүн түзүүгө оңой мелдеш.

  1. Баштоо үчүн плакат тактасына турнирдик кашаа түзүшүңүз керек.
  2. 3-беш түрдүү табышмактарды тандаңыз, алар баланын детективдерин кантип тез чечүүгө болорун аныктоо жөндөмүнө шек келтирет. Баш катырмалардын түрлөрүнө бири-бирине туура келген бөлүктөрү бар чыныгы паззлдар, сөз табышмактар, ребус табышмактар жана күлкүлүү табышмактар кирет.
  3. Сиз тандаган биринчи баш катырма үчүн ар бир оюнчу үчүн бирден табышмак керек болот. Оюнчуларды туш келди жупташтырыңыз, аларга табышмактарын бериңиз жана ар бир жуптан табышмакты биринчи бүтүргөн адам кийинки турга өтөт.
  4. Экинчи раундда оюнчуларыңыздын жарымы аз болот жана дагы бир адамга бир табышмак керек болот.
  5. Турнирдеги ар бир раунд үчүн пазлдын башка түрүн тандаңыз. Мүмкүн болушунча, ар бир оюнчу үчүн дал ошол табышмакты колдонуңуз, андыктан катышуу чеберчилиги бирдей.
  6. Акыркы турган адам жеңүүчү болот.

Үйдө шпионду кантип ойносо болот

Жамгырлуу күн болобу же туулган күн болобу, шпиондук оюндар балдарды толкундантат, анткени алар жашыруун жана сырды камтыйт. Балаңызга бир же бир нече шпион оюнун сунуштоо менен бир күн жашыруун агент болуу мүмкүнчүлүгүн бериңиз. Алар тренччен кийинип, мүнөзгө ээ болуу үчүн лупа көтөрүп алышат.

Сунушталууда: