Балдар үчүн 12 эстафеталык оюндар

Мазмуну:

Балдар үчүн 12 эстафеталык оюндар
Балдар үчүн 12 эстафеталык оюндар
Anonim
Кыз чөп талаасында эстафетада баланы белгилөөдө
Кыз чөп талаасында эстафетада баланы белгилөөдө

Балдар үчүн эстафеталык оюндар балдар топторуна максатка жетүү үчүн биргелешип иштөөнүн эң сонун жолун камсыз кылат. Алар балдар бири-бирин жакшы билбеген учурда музду бузуунун бир жолу катары колдонулушу мүмкүн жана бир нече учурларда кызыктуу оюн болушу мүмкүн. Балдар үчүн кызыктуу жана чыгармачыл эстафеталарды чогултуу көп нерсени талап кылбайт, андыктан баштоо үчүн бул идеяларды карап көрүңүз!

Дрибллинг, пас, атуу эстафетасы

Эгер сизге команда куруучу эстафета же спорттук күн үчүн уникалдуу эстафета керек болсо, "Дрибл, пас, атуу" эң сонун. Оюн баскетбол аянтчасында эң жакшы иштейт, бирок ага кире албасаңыз, кир жуугуч себеттерди же балдар үчүн баскетболду атуу үчүн башка чоң идиштерди колдонсоңуз болот. Футбол, баскетбол жана командада иштөө жөндөмдөрүн камтыган бул эстафетага катышуу үчүн сизге кеминде сегиз бала керек.

Сага эмне керек

  • Ички же сырткы чоң баскетбол аянтчасы
  • Ар бир команда үчүн кичинекей футбол максаттарынын топтому же чоң футбол максаттарынын 2 топтому
  • Ар бир командага бирден футбол тобу
  • Ар бир командага бир баскетбол

Кантип орнотсо болот

  1. Соттун бир четин башталгыч тарап катары белгилеңиз. Бир баскетбол жана бир футбол тобун ар бир команданын баштапкы тарапка тизилишин каалаган жерге кой. Эч бир команданы түз баскетбол алкагына туура келтирбеңиз.
  2. Эгер сиз кичинекей футбол голдорун колдонсоңуз, аларды корттун экинчи четине, түз эле топ койгон жериңиздин каршысына коюңуз. Эгерде сиз чоң торлорду колдонуп жатсаңыз, анда баскетбол шакегинин эки тарабына ортосунан бирден коюңуз.
  3. Топту 4 адамдан кем эмес бирдей командаларга бөлүңүз.

Кантип ойнойт

  1. Ар бир команда старт сызыгында өз топторунун артында эки катар тизилет.
  2. Биринчи эки оюнчу бир топту тандайт. Бир адам топту үч кадам дриблинг менен баштайт, андан кийин топту өнөктөшүнө өткөрүп берет. Баскетболду секирүү пасы же көкүрөк пасы менен берүү керек. Футбол тобун бут менен өткөрүү керек.
  3. Ар бир жуп дриблинг жана топту узатып берүү менен аянтчаны айланып өтүшөт.
  4. Командалаштар аянттын аркы тарабына жеткенде, бир адам ок чыгарат. Баскетболду обручка, футбол тобун дарбазага атуу. Эгер алар жетишсе, алар топту кармап калышат жана эки командалаштары тең тиктеген сызыгына кайра чуркашат. Эгерде биринчи адам жетише албаса, экинчи адам биринчи адам өткөрүп жиберген жерден атып алат. Алар бир адам ок чыгарганга чейин кезектешип жүрө беришет.
  5. Биринчи команда баштапкы сызыгына жеткенде, кийинки жуп командалаштары башка топту тандап, биринчи жуптун кылганын кайталайт.
  6. Командадан акыркы жуп тигилген сызыкка кайткандан кийин бүт команда отурат. Эгер сизде төрт гана оюнчу болсо, ар бир жупту эки жолудан өткөрө аласыз, ал тургай экинчи раундга өнөктөштөрдү алмаштыра аласыз.
  7. Бардык оюнчулары старт сызыгында отурган команда жеңет.

Буурчак менен боулинг

Балдар үчүн бул эстафеталык оюн имараттын ичинде спорт залында ойнолот жана төрт команданы камтыйт. Эгер сизде кичирээк же чоңураак топ болсо, боулинг төөнөгүчтөрүн алып же кошсоңуз болот.

Сага эмне керек

  • Беш боулинг төөнөгүч
  • Төрт буурчак баштык (ар бири ар башка түстө болсо жакшы болот)
  • Чоң, ачык ички мейкиндик

Кантип орнотсо болот

  1. Боулинг пинди мейкиндигиңиздин ортосуна коюңуз.
  2. Борбордогу төөнөгүчтүн тегерегине төрт боулинг төөнөгүчтү чоң тегерек кылып орнотуп, алар менен борбордук төөнөгүчтүн ортосуна болжол менен 4-6 фут калтырыңыз.
  3. Ар бир сырткы төөнөгүчтүн жанына буурчак баштыктарын коюңуз.
  4. Катышуучуларды төрт командага бөлүңүз.

Кантип ойнойт

  1. Ар бир командадан бирден адам сырткы төөнөгүчтөрдүн жанына турсун.
  2. Сиз белги бергенде бул катышуучулар тегеректин сыртын айланып чуркашат.
  3. Алар "өзүнүн" боулинг төөнөгүчүнө кайтып келгенде, ар бир адам төө буурчак баштыгын полго ыргытып, полдун ортосундагы боулинг төөнөгүчтү чапкылоого аракет кылат.
  4. Буурчак баштыгын ыргыткандан кийин, адам аны алып чыгып, керек болсо төөнөгүчтү кайра ордуна коюп, өз командасынын боулинг төөнөгүчүнүн жанына коёт.
  5. Андан соң бардык катышуучулар боулинг ойноп көрүү мүмкүнчүлүгүнө ээ болмоюнча, команданын кийинки адамына кезек берилет.
  6. Чөөндү жыгылган ар бир оюнчу өз командасына 1 упай алат.
  7. Ар бир команданын упайларын аягында эсептеңиз. Эң көп упай топтогон команда жеңет.

Big Foot Race

Ичинде же сыртында ойной турган бул татаал эстафетаны каалаган курактагы балдар сынап көрө алышат. Эң жакшы натыйжаларга жетишүү үчүн, бут кийими дагы деле кийилген балдардын бутуна батпай турган чоң ботинкаларды же жамбаштарды бериңиз. Ошондой эле оюнчук Ай бут кийими сыяктуу чуркоо кыйындата турган каалаган бут кийимге алмаштырсаңыз болот.

Сага эмне керек

  • Ар бир команда үчүн бир жуп чоң резина өтүк же жамбаш тайгак
  • Тасма же аркан

Кантип орнотсо болот

  1. Оюн аянтчаңыздын бир учуна лента же жип менен баштапкы сызыкты түзүңүз.
  2. Каршы учунда финиш сызыгын түзүңүз.
  3. Топту бирдей командаларга бөлүңүз.
  4. Ар бир команда старт сызыгында тизилишин каалаган жерге бут кийимдерди коюңуз.

Кантип ойнойт

  1. Ар бир команда бут кийиминин артына тизилип турат.
  2. Сиз старт белги бергенден кийин, биринчи адам бут кийимин кийип, белгиленген багыт боюнча ылдый жана артка чуркайт.
  3. Ал бут кийимди кийген жана жарышта чуркаган кийинки катышуучуга берүүдөн мурун чечиши керек.
  4. Баардык мүчөлөр курсту аяктаган команда жеңүүчү болуп саналат.

Статикалык шар жарышы

Балдар статикалык электр энергиясын колдонгондо эстафеталык жарышыңызга бир аз илимди кошуңуз. Бул эстафеталык жарыш килем төшөлгөн жерде эң жакшы иштейт, бирок каалаган жерде ойносо болот. Классикалык шар эстафетасынын бул жөнөкөй версиясын мектеп жашына чейинки балдар менен бала бакчанын тарбиялануучулары да ойной алышат.

Сага эмне керек

  • Ар бир оюнчу үчүн үйлөтүлгөн бир стандарттуу кече шары
  • Ар бир командага кир жуучу себет
  • Башталгыч жана орто чекит сызыгы
  • Ачык мейкиндик

Кантип орнотсо болот

  1. Бардык шарларды жардыргыла.
  2. Ошол команданын ар бир оюнчусу үчүн ар бир кир жуугуч себетке бир үйлөнгөн шар салыңыз.
  3. Себеттерди старт сызыгына катары менен коюңуз.

Кантип ойнойт

  1. " Бар" дегенде ар бир команданын биринчи оюнчусу шарды алып, бөлмөнүн башка четиндеги орто чекитке чуркайт. Алар чуркап бара жатып, статикалык электр энергиясын толтуруу үчүн шарларын көйнөгүнө сүртүшү керек же башы менен тынымсыз иштеши керек.
  2. Орто чекитке жеткенде, алар шарды ушалап жатып кайра старт сызыгына чуркай алышат.
  3. Кийинки командалашына жеткенде, алар шарды кайра командалаштарына жабышуусу керек.
  4. Кийинки командалашы жаңы шарды алып, биринчи оюнчу жасаганды кайталай алат.
  5. Жарыштын максаты – ар бир командалашынын аркасына шар жабышып бүтүшү.
  6. Эгер кимдир-бирөөнүн шары командасы бүтө электе учуп кетсе, ал жарышты кайра чуркап, старт сызыгына жеткенде өзүнүн шарын аркасына жабыш керек.
  7. Бардык оюнчулардын аркасына шар илинген биринчи команда жеңет.
Шар менен чачта статик жаратып жаткан кыз
Шар менен чачта статик жаратып жаткан кыз

Учуучу диск эстафетасы

Бул ачык оюнга учуучу дисктерди кандайдыр бир тактык менен ыргыта алган улгайган балдар катыша алышат. Ушундай эле оюнду кичинекей балдар менен жалпак учуучу дисктерди, жада калса плюс шарларды колдонуп ойносоңуз болот.

Сага эмне керек

  • Ар бир командага бир учуучу диск
  • Чоң, ачык мейкиндик

Кантип орнотсо болот

  1. Топту жуп оюнчулар менен бирдей командаларга бөлүңүз.
  2. Ар бир команданы экиге бөлүңүз. Оюнчулардын жарымы талаанын бир четине, ал эми экинчи жарымы талаанын карама-каршы четиндеги биринчи таймдын карама-каршы жагында бир сапка жайгаштырылат.
  3. Ар бир командадагы биринчи адамга бирден учуучу диск бериңиз.

Кантип ойнойт

  1. " Бар" дегенде, ар бир команданын биринчи оюнчусу учуучу дискти талаанын карама-каршы четиндеги өз командасынын сызыгындагы биринчи адамга ыргытат.

    • Эгерде алардын командалашы учкан дискти кармап алса, аны ыргыткан адам саптын аягына чыгат.
    • Эгерде алардын командалашы кармап албаса, ыргытуучу аны алып чыгып, кармаганга чейин кайра аракет кылат.
  2. Оюн оюну ушинтип уланат, акыркы оюнчу учуучу дискти командага биринчи кирген оюнчуга ыргытмайынча. Оюнчу аны кармаганда, бүт команда отурат.
  3. Бардык оюнчулар учуучу дискти ийгиликтүү ыргыткан биринчи команда жеңет.

Лимон эстафетасы

Бул оюнду орнотуу жана ойнотуу абдан жөнөкөй. Ар бир командага лимон жана карандаш бериңиз. Катышуучулар карандаштын жардамы менен лимонду ипподромдон өткөрүп, кайра башташат. Андан кийин тайпадагы кийинки адам лимонду курс аркылуу түртүп алат.

Сага эмне керек

  • Ар бир командага бирден лимон же лайм
  • Ар бир командага бирден учталбаган карандаш
  • Кичинерек, тегиз оюн аянты
  • Тасма же аркан

Кантип орнотсо болот

  1. Ар бир команда үчүн тилке визуализациялоо.
  2. Ар бир тилкеден ылдый ийилүүчү курсту түзүү үчүн лентаңызды же арканыңызды колдонуңуз. Анын баштапкы сызыгы болушу керек жана бөлмөнү кесип өтүп, андан кийин кайра баштапкы сызыгына өтүшү керек.
  3. Ар бир команда старт сызыгында тизилишин каалаган жерге лимон менен карандашты калтырыңыз.

Кантип ойнойт

  1. " Бар" дегенде, ар бир команданын биринчи оюнчусу карандашын алып, лимонду орогуч аркылуу жана артка түртөт.
  2. Биринчи оюнчу тиктеп турган сызыгына кайтып келгенде, карандашты кийинки оюнчуга беришет.
  3. Ар бир оюнчу курска лимонду түртөт.
  4. Бардык оюнчуларды старт сызыгына биринчи алып келген команда жеңет.

Dodgeball Connect

Стандарттык Доджбол оюнунда командалар бар болсо да, ар бир оюнчу топту ыргытуу, качуу жана кармоо үчүн өз алдынча. Бул командалык версия оюнчуларга бири-бирин ири калкан катары колдонууга жана ыргытууларды координациялоого мүмкүндүк берет.

Сага эмне керек

  • Доджболдор
  • Чоң, ачык аянт

Кантип орнотсо болот

  1. Топту эки командага бөлүү.
  2. Бардык доджболдорду оюн аянтчасынын ортосунан ылдый сызык кылып коюңуз.
  3. Ар бир команда үчүн корттун бир тарабын белгилеңиз.

Кантип ойнойт

  1. " Барганда" оюнчулар борбор сызыктан топту алуу үчүн чуркап чыга алышат.
  2. Оюн ойноо Доджбол менен бирдей, бул өзгөчөлүктөр:

    • Топту бир убакта топтун ичинен бир гана адам ыргыта алат. Алар ыргыткандан кийин, ар дайым жок дегенде бир колу менен белинен кармап, командалашынын артында турушу керек - алар азыр "байланышкан".
    • Оюнчу кошулгандан кийин, оюндун калган бөлүгүнө чейин ошол бойдон калат.
    • Эгер шилтемедеги алдыңкы адам чыкса, алар байланышкан саптын аягына чейин барышат. Экинчи жолу чыкса отурушат.
    • Эгер ссылкадан башка бирөө чыкса, отурушат.
    • Топ кармалып калганда бир "чыгуучу" адам кайра оюнга келет, бирок алар топту ыргытмайынча команданын звеносуна кошула алышпайт.
  3. Бир да "бошогон" оюнчу калбагандан кийин, бир шилтемеге эң көп оюнчу кошулган команда жеңет.
Короодо доджбол ойноп жаткан кыздар
Короодо доджбол ойноп жаткан кыздар

Сүрөттүү китеп эстафетасы

Бөбөктөр жана мектепке чейинки балдар бул жеңил оюнду үйдө же бала бакчада ойной алышат. Улуураак балдарга сүрөттөрдүн ордуна белгилүү бир сөздөрдү издөө менен кыйынчылык деңгээлин кошуңуз.

Сага эмне керек

  • Ар бир команда үчүн бир куту сүрөттүү китептер
  • Ар бир оюнчуга бирден отургуч
  • Сүрөттөр, жаныбарлар же тамактар сыяктуу жалпы нерселердин сүрөттөрү өзүнчө сүрөттөргө кесилген
  • Тасма
  • Кичинекей ички мейкиндик

Кантип орнотсо болот

  1. Ар бир команда үчүн отургучтарды биринин артынан бири орнотуңуз. Командадагы ар бир оюнчуга бирден отургуч керек болот.
  2. Бөлмөнүн карама-каршы четине, отургучтардын катарына, бир куту сүрөттүү китептерди кой.
  3. Ар бир отургучтун астына бирден сүрөт чаптаңыз. Калыстык үчүн, ар бир команда үчүн бир эле сүрөттөрдү колдонуңуз, аларды ар кандай тартипте жайгаштырыңыз.

Кантип ойнойт

  1. Командадагы ар бир оюнчу оюнду өз курбулары менен катардагы креслодо отуруп баштайт.
  2. Ар бир команданын биринчи оюнчусу отургучтун астына жетип, сүрөттү китептер кутусуна түшүрөт.
  3. Китептен өзүнүн сүрөтүн тапканда, аны сага көрсөтүп, анан китепти урнага кайтарышат. Алар өздөрүнүн имиджин кармай алышат.
  4. Биринчи оюнчу креслосуна кайтып келгенде, кийинки оюнчу анын сүрөтүн көрүү үчүн отургучтун астына жете алат.
  5. Команданын бардык оюнчулары өздөрүнүн имиджин таап, креслосуна кайткандан кийин, алардын командасы бүттү.
  6. Биринчи бүтүргөн команда жеңет.

Өз пицца эстафетаңды жаса

Бул даамдуу эстафетаны бир нече кадамдарды талап кылган каалаган тамак менен жасай аласыз. Кичинекей балдар катышса да, бул улуураак балдар жана кыздар үчүн эң жакшы. Муну бир команда менен атаандаштыктан тышкаркы эстафета катары аткарсаңыз болот, же эгер сизде көбүрөөк даярданууга орун болсо, эки же үч команда ойной алат.

Сага эмне керек

  • Алдын ала бышырылган пицца камыры
  • Пицца соусу
  • Пепперони
  • Чыйратылган сыр
  • Пицца табасы
  • Кашыктар
  • Бир жолу колдонулуучу тамак-аш тейлөө мээлейлери
  • Даярдык стол

Кантип орнотсо болот

  1. Бардык ингредиенттерди даярдоо үстөлүнө өзүнчө коюңуз.
  2. Команданы даярдоо столунан өзүнчө бөлмөдө кармаңыз.

Кантип ойнойт

  1. Биринчи оюнчу даярдануу аймагына барып, колкап кийип, пицца камырын табага салат. Анан кол каптарын чечип, кийинки адамды белгилөө үчүн кайра кетишет.
  2. Оюн ушундай тартипте уланат: кабыгында соус, жарымында пепперони, экинчи жарымында пепперони, жарымында сыр, экинчи жарымында сыр.
  3. Эгер сизде алдын ала ысытылган духовка болсо, аны духовкага салуу, таймерди күйгүзүү, мештен чыгаруу жана кесүү кадамдарын да кошсоңуз болот.
  4. Сиз муздак пиццаны колдонсоңуз да, же ысытылган пиццаны колдонсоңуз да, аягында бүт команда пиццаны тамак катары жейт!

Материалдарды талап кылбаган эстафеталар

Бир аз элестетүү менен, дээрлик бардык классикалык балдардын оюнун же аракетин топтук эстафетага айландырсаңыз болот.

Симон эстафета дейт

Группаңызды бирдей командаларга бөлгөндө Саймон Сайс оюнун кызыктуу эстафетага айлантыңыз. Ар бир оюнчуга бир номер бериңиз, ошондуктан ар бир командада биринчи, экинчи, ж.б. Бардык Number One оюнчулары иш-аракеттерди чакырган жерде Simon Says оюнун ойноп баштаңыз. Сиз кокусунан командалаштарды алмаштыруу боюнча директиваларды чакырып, "Симон Төртүнчү саны менен алмаштырыңыз дейт." Эгер кимдир бирөө чыгып калса, анын командасынын кийинки номери оюнга секирип кирет. Чыккан адам оюндун калган бөлүгүндө отурушу керек, эгерде алардын номерин "Симон" кайра чакырбаса. Акыркы оюнчу турган команда. оюнда жеңүүчү.

Эстафета теги

Freeze Tag же тегдин башка версиясын ойноо үчүн өз тобуңузду бирдей командаларга бөлүңүз. Ошондой эле "Бул" болуу үчүн бир адамды тандоо керек болот. Ар бир команданын бирден оюнчусу менен баштаңыз, "Бул" деген белгиге түшпөө үчүн. Эгерде оюнчуга тег коюлса, алардын командалаштарынын бири оюнга кошулат жана аны "тоңдуруу" мүмкүн болгон жалгыз адам. "Тоңдурулгандан" кийин, эки оюнчу тең оюнда калышат. Оюнга ар бир командадан көбүрөөк оюнчу кошулгандыктан, алар өз командасынын оюнчуларын гана "тоңдуруу" мүмкүн. Оюндун аягында эң аз оюнчусу бар команда жеңет, анткени бул алардын өнөктөштөрүн эң аз белгилешти дегенди билдирет!

Өрдек, Өрдөк, Эстафета

Муну Өрдөк, Өрдөк, Каз деген гиганттык оюн деп ойло! Группаңызды бирдей командаларга бөлүңүз. Ар бир команданы бирден санаңыз. Ар бир команда оюн аянтында өз тегерегине отургузсун, ар бир оюнчу алардын санын көрсөткөн манжалардын санын көтөрөт. Ар бир баланын башын таптап жатканда "Өрдөк" же "Эстафета" деп бардык тегеректерди айланып өтүңүз. "Эстафета" деп айтканыңызда, сиз тийген оюнчуга туура келген санды да кыйкырыңыз. Бул номерге ээ болгон бардык командалардын бардык балдары бардык топтордун сыртын айланып чуркап, анан баштапкы орундарына кайтып барышы керек. Сизди тег алган адам чыгып кетти. Оюнда оюнчулары калган акыркы команда жеңет.

Балдар тегерек болуп отуруп, Өрдөк, Өрдөк, Каз ойношот
Балдар тегерек болуп отуруп, Өрдөк, Өрдөк, Каз ойношот

Эстафета үчүн тамаша

Бардык эстафеталык жарыштар окшош жол менен өткөрүлөт жана ошол эле негизги эрежелерди сакташат. Ар бир адам кантип ойнош керек экенин түшүнүп, балдар көңүлүн кызыктуу өткөрүү үчүн командалар бирдей болушун текшериңиз.

Сунушталууда: