Жаштар үчүн Лидерлик оюндары

Мазмуну:

Жаштар үчүн Лидерлик оюндары
Жаштар үчүн Лидерлик оюндары
Anonim
Кыздар кол кармашып
Кыздар кол кармашып

Лидерлик тренинг жаштарга жашоодо ийгиликке жетүү үчүн керектүү көндүмдөрдү өздөштүрүүсүнө жардам берет. Эгер сиз студенттик командаңыз менен оюндарды ойноп жатып, бул көндүмдөрдү өнүктүрүүнүн үстүндө иштесеңиз, сабактар өспүрүмдөрүңүз үчүн жаңы жана эсте каларлык бойдон калат.

Коомдук Бинго

Бул лидерлик оюнун экиден жыйырмага чейинки өспүрүмдөр менен ойносо болот. Максаты - бинго картаңыздагы сапты бүтүргөн төрт жамааттын мүчөсү менен таанышуу. Бул жаштарга коомдогу лидерлер менен таанышууга жардам берет.

Даярдык

Сиз коомчулуктун маанилүү лидерлери менен сүйлөшүп, алардын ачык бизнеси же кеңсе сааттары жана катышууга даярдыгы жөнүндө маалымат чогултушуңуз керек. Эгер сиз жолугушуу жериңизден 15 мүнөттүк жөө жүрүштө ар кандай бизнести жана саясатчыларды колдонсоңуз, оюн эң жакшы иштейт. Зарыл болсо, өспүрүмдөргө барууга ылайыктуу жерлердин тизмесин бериңиз жана тыюу салынган жерлерге көңүл буруңуз. Төрт мейкиндиктен турган торду колдонуп, бинго карталарын түзүңүз. Ар бир мейкиндикке жамаатыңыздагы жумуштун кыскача сүрөттөмөсүн жазыңыз. Мисалы, бир мейкиндик "тез жардам унаасын айдайт", экинчиси "тамак-аш сатат" деп айтышы мүмкүн.

Оюн ойноо

  1. Ар бир оюнчудан камера алып келүүсүн сураныңыз.
  2. Ар бир катышуучуга же командага бинго картасын бериңиз.
  3. Бардык эрежелерди, анын ичинде чек араларды жана күтүлгөн жүрүм-турумду ашып өтүңүз.
  4. Ар бир оюнчу коомчулукка кирип, анын бинго картасында көрсөтүлгөн сүрөттөмөлөргө дал келген адамды табышы керек. Алар далил катары визиттик карта чогултушу керек же ошол адам менен сүрөткө түшүшү керек.
  5. Оюнчу бинго картасындагы катарды аяктаган төрт жамааттын мүчөсүн жолуктургандан кийин, оюнчу белгиленген жолугушуу жерине кайтып келиши керек.
  6. Ар бир катышуучу "бинго" алган жеңет.
  7. Баары кайтып келгенден кийин, ар бир оюнчу жолуккан коомчулуктун ар кандай мүчөлөрү жана ал адам коом үчүн эмне үчүн маанилүү экендиги жөнүндө талкуу ачыңыз.

Алар эмнени үйрөнүшөт

Community Bingo жаштарга негизги ой жүгүртүү көндүмдөрүн, тармактык көндүмдөрдү үйрөтөт жана аларга жаңы адамдар менен таанышууга ишенимди үйрөнүүгө жардам берет. Сиз бул оюнду оюнчулардын командаларда иштешин же классыңызда жасалма коомчулукту түзүү менен өзгөртө аласыз. Жалган коомчулукта топтун кээ бир мүчөлөрү жамааттын башка мүчөлөрүнүн ролун ойношчу, ал эми топтун калган бөлүгү бинго картасын толтурушат.

Максат пирамидасы

Кыз чөйчөктөрдүн пирамидасын куруп жатат
Кыз чөйчөктөрдүн пирамидасын куруп жатат

Бул топтук оюндун максаты - белгилүү бир максатка жетүүгө жардам бере турган кадамдардын пирамидасын аяктоо. Аны бештен отузга чейинки оюнчулар менен ойносо болот.

Даярдыктар

Ар бир оюнчуга алты пластик чөйчөк беришиңиз керек болот. Бардык чөйчөктөр гимназия сыяктуу бош бөлмөнүн бир четине тизилиши керек. Ошондой эле ар бир катышуучу үчүн маркерди беришиңиз керек.

Оюн ойноо

  1. Бардык оюнчулар бөлмөнүн бир четинен сапта башташат (чейки жок аягы)
  2. Сиз "бар" дегенде, ар бир оюнчу бөлмөнүн аркы четине чуркап, бир чыны жана бир маркер алышы керек.
  3. Ар бир оюнчу андан соң полдун ортосуна отуруп алып, чыныга белгилүү бир максатты жазуусу керек.
  4. Ар бир оюнчу өз максатына арналган чөйчөктү полдо тандап алган жерге калтырып, башка кубокту алуу үчүн кайра кубок аянтына чуркайт.
  5. Өзүнүн "аймагына" кайтып келгенден кийин, ар бир оюнчу тандалган максатына жетүүгө жардам бере турган бир кадам жазат.
  6. Оюнчулар өзүнчө чөйчөкчөлөргө беш кадам жана бир максат жазылганга чейин ушинтип улантышат.
  7. Оюнчулар чөйчөктөрүн пирамидага тизип, топтун калган бөлүгү бүткүчө күтүшү керек.
  8. Пирамидасын жасап, анын кулап калуусунан сактаган бардык оюнчулар жеңет.

Алар эмнени үйрөнүшөт

Максат пирамидасы оюну оңой угулат, бирок сизде өспүрүмдөрдүн чоң тобу бөлмөнү ары-бери чуркап өтсө, ал бир топ татаалдашат. Адамдар маркерлерин жоготуп алышы мүмкүн, жетиштүү кадамдарды жасай албай кыйналышы мүмкүн же алар чуркап баратканда кокустан башка адамдардын пирамидаларын кулатып алышы мүмкүн. Бул оюн жаштарга көйгөйлөрдү чечүү жана максат коюу көндүмдөрүн өнүктүрүүгө жардам берет.

Дивандан түш

Өспүрүмдөр диванда
Өспүрүмдөр диванда

Ар бир адам ар кандай себептер менен иштөөгө түрткү болот. Кээ бир адамдар акчага көбүрөөк түрткү берсе, башкалары жакындарына кандайдыр бир пайда алып келсе, көбүрөөк иштешет. Бул иш-аракеттин лидери команданын ар бир мүчөсүнө дивандан түшүүгө жана жагымсыз тапшырманы аткарууга эмне түрткү болгонун аныкташы керек. Сиз ысык түштө чоң паркта таштанды терүү же коомдук дааратканаларды тазалоо сыяктуу чыныгы же ойдон чыгарылган тапшырманы коё аласыз. Оюн төрт-алты оюнчу менен мыкты иштейт.

Даярдыктар

Сизге диван, отургуч же топтун бир өспүрүмүнөн башкасынын баары отура турган башка атайын аянт керек болот. Ошондой эле адамдарды талыкпай иштөөгө түрткү берүүчү жалпы нерселер менен толтурулган дасторкон болушу керек. Мотиваторлордун мисалдарына тамак-аш, акча, видео оюндар, кийим-кече же жакындарынын сүрөттөрү кирет. Бир оюнчу лидер катары тандалышы керек, ал эми башкалары диванда чогуу отурушат. Диванда отурган ар бир оюнчу аны тапшырманы аткарууга ынандыра турган берилген мотиваторлордун бирин акылы менен тандап алышы керек. Таймерди 30 секундга коюңуз.

Оюн ойноо

  1. Лидер бирден бир "мотиваторду" тандап, команданын ар бир мүчөсүн ордунан туруп, тапшырманы аткарууга жардам берүүгө көндүрүүгө аракет кылат. Лидер диванда отурган адамга бир гана "мотиватор" тандай алат.
  2. Лидерлер каалаган стратегияны тандай алышат, бирок жеке инсандарды эске алуу керек.
  3. Эгерде лидер белгиленген мөөнөттө бүт команданы дивандан түшүрө алса, баары жеңет. Болбосо, жаңы лидер тандалып, оюн кайра башталат.
  4. Оюн аяктагандан кийин, ар бир мотиватор эмне үчүн кызыктырат экени жөнүндө талкуу ачыңыз.

Алар эмнени үйрөнүшөт

Бул жөнөкөй оюн жаштарга ар кандай түрдөгү адамдарга кандай нерселер түрткү болорун билүүгө жардам берет. Лидер катары башкаларды туура жолго салууга үйрөнүү үчүн, топтун ар кандай тапшырманы аткарууга жигердүү кызыгуусун кантип тартууну билүү маанилүү. Бүткүл топ бир эле мотиваторду же ар бир адам башканы тандашы мүмкүн.

Таг командасы Snack Challenge

Тамак-аш менен өспүрүмдөр
Тамак-аш менен өспүрүмдөр

Бул чакан топтук оюнда үч-беш оюнчу эч кандай оозеки байланышсыз белгиленген тамакты түзүүгө аракет кылышат. Ар бир оюнчу лидерлик ролду аткарат, анткени алар кийинки команданын мүчөсүнө дайындалган тамак кандай болору тууралуу маалымат калтырууга аракет кылышат.

Даярдыктар

Сиз белгилүү бир закускаларды жасоо үчүн колдонула турган түрдүү тамак-аштарды беришиңиз керек болот. Бардык тамак-ашты кампа катары белгиленген үстөлдүн үстүнө чогултуңуз. Биринчи бара турган адамды тандап, калган команда үчүн буйрукту тандаңыз. Студенттер өз ниеттерин бейвербалдык түрдө билдирүү стратегиясы жөнүндө ойлонууга багытталышы керек. Жашыруун түрдө башталгыч оюнчуга кандай закуска жасоону каалап жатканыңызды айтыңыз. Мисалы, алардан арахис майы менен банан сэндвичин, дөңгөчтөгү кумурскаларды же изи аралашмасын жасоону сурансаңыз болот. Сизге таймер да керек болот.

Оюн ойноо

  1. Аларга башта деп айтканда, биринчи адам дайындалган закусканы жасоого киришиши керек.
  2. 30 секунддан кийин (же азыраак оюнчулар үчүн бир мүнөт) биринчи адам тамак бышыруучу жайдан сүйлөбөстөн чыгып кетиши керек, ал эми экинчи адам ээлеп алат. Экинчи адам закуска эмне экенин аныктап, анын үстүндө иштөөнү улантууга аракет кылышы керек.
  3. Оюн ар кимдин кезеги келгенге чейин уланат. Даяр закускага акыркы адам жооп берет.
  4. Команда туура закуска түзсө жеңет. Эгер команда утулуп калса, мүмкүн болгон стратегияларды талкуулап, жаңы закуска жана команданын тартиби менен баштаңыз.
  5. Кандай стратегиялар же ыкмалар иштегени, эмнеси иштебегени жана эмне үчүн талкууну ачыңыз.

Алар эмнени үйрөнүшөт

Бул оюндун жогорку басымдуу мүнөзү жана баарлаша албагандыгы дедукция көндүмдөрүн жана уюштуруучулук жөндөмдөрүн учуп үйрөтөт. Эгерде биринчи оюнчу талап кылынган ингредиенттерди бөлүү стратегиясын колдонсо, бул башка оюнчуларга кандай закуска түзүү керектиги жөнүндө жакшыраак түшүнүк берет. Маалыматты иштеп чыгуу жана тез чечим кабыл алуу жөндөмү лидерлерге жана командаларга белгиленген мөөнөттөрдү аткарууга жардам берет.

Франтик Сүйүктүүлөр

Бүктөлгөн кагаз тилкелери бар идиш
Бүктөлгөн кагаз тилкелери бар идиш

Бул чакан топтук оюн бештен жетиге чейин оюнчуну белгилүү бир убакыттын ичинде ар бир катышуучуга үч сүйүктүү нерсени дал келтирүүгө чакырат. Топ аткаруунун планын түзүшү керек жана чечимди чечүүдө ар бир мүчөгө ишенет.

Даярдыктар

Сизге топтун ар бир мүчөсүнүн дубалга чапталган сүрөтү керек болот. Топ катары, сүйүктүү тамак, сүйүктүү тасма жана сүйүктүү түс сыяктуу көңүл буруу үчүн сүйүктүү үч теманы чечиңиз. Андан кийин ар бир оюнчу өзүнчө кагазга ар бир категориядан өзүнүн сүйүктүүсүн кылдаттык менен жазып алышы керек. Бардык кагаздарды чогултуп, чоң идишке чайкаңыз. Сизге таймер да керек болот.

Оюн ойноо

  1. Топко тапшырманы аткаруунун планын иштеп чыгуу жана макулдашуу үчүн 30 секунд берилет. Андан кийин оюн ойноо таймери эки мүнөткө коюлат.
  2. Оюндун эки мүнөтүндө сүйлөшүүгө болбойт.
  3. Топ болуп, топ идиштен кагаздарды терип алышы керек. Топ бирден же бир нече жолу тартууну чечиши мүмкүн.
  4. Андан соң команда ар бир оюнчунун сүрөтүнүн астындагы кагаздарды скотч менен чаптоо менен ар бир сүйүктүү адамга таандык болушу керек.
  5. Оюн ойноо бардык кагаздар бир адамга белгиленгенге чейин же убакыт бүткүчө уланат.
  6. Андан кийин топтун директору алардын туура же туура эмес экенин топко айта алат. Эгерде жооптор туура эмес болсо, директор канчасы туура эмес экенин гана айтышы керек.
  7. Группа туура болсо жеңет. Болбосо, алар туура болгонго чейин өзгөртүүлөрдү киргизүүгө аракет кылышы керек.
  8. Натыйжалуу пландарды түзүү жана максатка жетүү үчүн команда болуп иштөө боюнча талкуу ачыңыз.

Алар эмнени үйрөнүшөт

Группа мүчөлөрү оозеки сүйлөшө албай калганга чейин тез план түзүшү керек. Ар бир оюнчу оюн учурунда планды аткарууга ишениши керек. Кээ бир оюнчулар топ менен планды тез бөлүшүп, башкалары сунушталган стратегияны аткарууга макул болушат. Топтун мүчөлөрү бир команда болуп иштөөдө оозеки жана бейвербалдык түрдө баарлашууга үйрөнүшү керек. Бул оюн үчүн эң ылайыктуу план бардык кагаздарды жайып, ар бир оюнчу өзүнүн сүйүктүүлөрүн таап, аларды өзүнүн сүрөтү боюнча лентага түшүрүү. Бул учурда, топ ар бир мүчөгө таянып, анын жоопторун туура тандап, тапшырманын өз бөлүгүн бүтүрөт. Натыйжалуу командалык иш жалпы максатты, айкын планды жана ар бир адам өз салмагын камтыйт.

Лидерлик оюндары менен окуунун кызыктуусу

Оюндардын кызыктуу жана толкундануусу өспүрүмдөрдүн бошоңдоп, чыгармачылыкка умтулуусуна жардам берет. Жаштардын лидерлик оюндары командалык атмосфераны жайылтуу менен бирге ар кандай көндүмдөрдү үйрөтөт.

Сунушталууда: