Өспүрүмдөр үчүн 12 топтук оюндар

Мазмуну:

Өспүрүмдөр үчүн 12 топтук оюндар
Өспүрүмдөр үчүн 12 топтук оюндар
Anonim
шар оюнун ойноп жаткан өспүрүмдөр
шар оюнун ойноп жаткан өспүрүмдөр

Той убактысы келди. Досторуңуздун бир тобу сизге ыңгайсыздык менен карап турбасын. Өспүрүмдөр тобунун бир катар оюндарына даяр болуңуз. Эч нерсени талап кылбаган жөнөкөй оюндардан тереңирээк болгондорго чейин бардык кырдаалга жооп бериңиз. Оюндарды алып келип, көңүл ачыңыз.

Жеңил өспүрүмдөр тобунун кече оюндары

Бул оюндар үчүн досторуңуздан жана балким музыкадан башка эч нерсе керек эмес. Аларды 10го жакын адам менен ойногон жакшы, бирок азыраак адамдар менен иштеши мүмкүн. Эч кандай орнотуу жок, бирок сизге чоң орун керек болушу мүмкүн.

Wink Assassin

Wink Assassin ойноо кызыктуу жана оңой. Баштоодон мурун, сиз модераторду тандап алышыңыз керек. Бул адам киши өлтүргүчтү тандап, бардыгынын калыс ойношуна кепилдик берет. Модератор андан кийин жашыруун түрдө өлтүрүүчүнү тандайт. Сиз бөлмөнүн айланасында бири-бириңизге аралашып, эң негизгиси көз байланышын түзүү менен баштайсыз. Анда киши өлтүргүч кимдир бирөөгө көз кысып калат. Болжол менен беш секунддан кийин, оюнду бир аз кыйындатуу үчүн, көз кыса турган адам кескин өлүп, оюндан чыгып кетет. Канчалык драмалуу болсо, ошончолук жакшы. Андан кийин "Мен айыптайм" деп, өлтүрүүчү ким экенин биле аласыз. Эгер адам туура болсо, ал жаңы модератор болуп калат жана башка оюн башталат. Болбосо, дагы бир айлампага чыгасыз. Оюн киши өлтүргүч табылганга чейин уланат.

Менин кыймылымды туурайт

музыка өспүрүм оюнуна менин кыймылдарымды туурап
музыка өспүрүм оюнуна менин кыймылдарымды туурап

Бул оюн музыка менен кызыктуураак болушу мүмкүн, бирок эч нерсе талап кылынбайт. Ар бир адам тегерек болуп турсун. Кечени ыргыта турган адам бир бий кыймылын жасоо менен башталат (айлануу, таптоо, шимми ж.б.). Алардын оң жагындагы адам бий кыймылын ээрчип, өзүнөн бирөөнү кошот. Бул кимдир бирөө кыймылды өткөрүп жибермейинче же ката кетирмейинче тегерек боюнча уланат. Ошол адам чыгып кетет. Бир гана адам калганча улантасың. Биринчи раундда бир нече оюнчуну жоготуп алуу кадимки көрүнүш эмес.

Чындыкпы же тайманбастык

Чындыкпы же батылдык – бул эски, бирок жакшы нерсе. Сырлар ачылып гана тим болбостон, батылдар да жакшы убакыт болушу мүмкүн. Кимдир бирөө баштоо керек болот. Бул адам тандалган же ыктыярчы болушу мүмкүн. Ошондо сиз адам чындыктыбы же батылдыбы тандайт. Чындык менен, сиз аларга жооп бериши керек болгон чындык суроосун бересиз. Dares кызыктай бир нерсе жегенден баштап жылаңайлак сыртка чуркоого чейин болушу мүмкүн. Эгер стандарттуу чындык же батыныч кызыксыз болуп калса, сиз чындык же батыл сеансыңызга уникалдуу спин кошсоңуз болот.

Snap Crackle Pop

Snap crackle pop – бул үндөрдү туурап чыгууну талап кылган имитациялоочу оюн. Өспүрүмдөр тегеректе турушат. Биринчи оюнчу (тандалган же ыктыярчы) колу же оозу менен кандайдыр бир ызы-чуу чыгарат. Кийинки адам ошол эле үндү чыгарат (мисалы, кол чабуу), анан ага кошот. Оюн кимдир бирөө буйрукту унутканга чейин уланат. Андан кийин ал киши айлананын ортосуна кирип, башка оюнчуларды алаксытууга аракет кылат. Оюн бир гана адам калганга чейин уланат. Аны чындап кызыктуу кылуу үчүн мүмкүн болушунча тезирээк барганга аракет кылыңыз.

Секреттүү Чарадалар

Бул оюн эски мектеп телефон оюнуна окшош, бирок дене кыймылдары менен. Сен жана сенин досторуң узун кезекте турасыңар. Бардыгы көздөрүн жумуп алдыга карайт. Катарда турган биринчи адам көзүн ачып, беш секунда кыймыл-аракетти аткарган кийинки адамга кайрылат. Кезекте турган кийинки адам бурулуп, биринчи адамды туураганга аракет кылат. Бул акыркы адамга чейин уланат. Акыркы адам кандай иш-аракет болгонун болжолдоосу керек. Эгер туура эсептешсе, алдыга чыгышат. Эгер алар туура эмес деп ойлошсо, сиз кайра баштоодон мурун сызыкты аралаштырасыз. Charades материалдары же аракеттери жаныбарлар сыяктуу темага ээ болушу мүмкүн же туш келди тандалышы мүмкүн.

Калайсызбы

кыздар шыбырап
кыздар шыбырап

Топ ыргытуучу бул оюнду өзү каалаган башка оюнчуга суроо менен баштайт. Сиз суроолорду түзө аласыз же интернеттен ар кандай суроолорду таба аласыз. Оюнчу кайсынысын тандаарын жооп бериши керек. Жооп бергенден кийин, ал оюнчу башка оюнчуга суроо берет. Ар бир адамга суроо берилмейинче раунд бүтпөйт. Андан кийин кайра баштайсыз.

Уникалдуу кече оюндары

Чындыкка же батылдыкка караганда уникалдуу оюн издеп жатасызбы? Бул оюндардын тизмеси бир аз көбүрөөк убакытты жана ойлонууну талап кылат. Алар ошондой эле атайын материалдарды талап кылат.

Телефон SMS

Сиз эски модадагы телефон оюнун ойнодуңуз, анда бир адам фразаны экинчисине шыбырады. Бирок, сиз муну заманбап технология менен сынап көрдүңүз беле? Ар кандай өлчөмдөгү топтор кабарды тез тарата алышат, бирок алар аны туура кабыл ала алабы? Классикалык оюндун бул түрү жаштар топтору сыяктуу чогулуштарды заманбап доорго алып келүүнүн эң сонун жолу. Канчалык көп оюнчуларыңыз болсо, баштапкы билдирүүнү бузуп алуу мүмкүнчүлүгү ошончолук жогору болот.

Сага эмне керек

  • Ар бир оюнчуга уюлдук телефон
  • Бир даана кагаз
  • Тасма
  • Таймер

Кантип ойнойт

  1. Оюнчуларды бир катарга отургузгула.
  2. Группа лидери эки же үч сүйлөмдүү билдирүүнү кагазга жазып, кезектеги биринчи адамга берет. Бул киши кабарды лидер алып кеткенге чейин эстеп калууга он беш секунду бар.
  3. Бул биринчи оюнчу жаңы эле окуган билдирүүнүн так көчүрмөсүн жасоого аракет кылып, SMS жазат.
  4. Биринчи оюнчу экинчи оюнчуну көрсөтөт, 15 секунд телефонундагы билдирүүнү алып кетет.
  5. Экинчи оюнчу азыр окуп жаткан билдирүүнүн так көчүрмөсүн жасоого аракет кылып, SMS жазат жана аны кезектеги кийинки адамга көрсөтөт.
  6. Үчүнчү жана төртүнчү кадамдарды акыркы адам СМСти караганга чейин кайталаңыз. Бул адам катты үнүн чыгарып окуйт. Андан кийин топ өз тексттерин баштапкы билдирүү менен салыштырат.

Түпнуска билдирүүнүн өлчөмүн же билдирүүнү окуу убактысын өзгөртүү менен оюнду жеңилдетип же татаалдаштырыңыз.

Угадай бул сүрөт

Командалаштарыңызга бир катар жакын тартылган сүрөттөрдүн негизинде объектти болжолдоого жардам бере аласызбы? Guess That Picture тасмасы мына ушуга байланыштуу. Бул оюн чоң топтор үчүн эң сонун, анткени сиз ар кандай сүрөттөрдү колдонуп, бир эле объектти аныктоо үчүн атаандаша турган кичинекей командаларга бөлүнсөңүз болот.

Сага эмне керек

планшет менен өспүрүмдөр
планшет менен өспүрүмдөр
  • Бир командага бир камера же орнотулган камерасы бар уюлдук телефон
  • Таймер
  • Кагаз жана калем

Кантип ойнойт

  1. Топту ар биринде кеминде үч оюнчудан турган кичинекей командаларга бөлүңүз. Ар кандай тилкелерде ар бир команданын аты менен упай баракчасын түзүңүз.
  2. Ар бир командадан бирден адамды фотограф катары белгилеңиз. Бул адам топтун лидери тандап алган объектинин төрт жакын сүрөтүн жашыруун тартат. Топтун лидери жок болсо, идишке бөлмөнүн айланасындагы нерселердин атын салып, ар бир раунд үчүн бирден тандаңыз.
  3. Сүрөтчү сүрөткө тартып жаткан учурда команданын башка мүчөлөрү көздөрүн жумуп, кулактарын жаап турушу керек.
  4. Бардык фотографтар өз командасына кайтып келгенден кийин, лидер оюнчуларды таптап, алардын көзүн ачып, кулактарын ача аларын билдирип, андан соң "Башта" деп кыйкырат
  5. Ар бир фотограф биринчи он секунданын ичинде өз командасына биринчи сүрөттү гана көрсөтө алат.
  6. Командаларга объектти аныктоо үчүн эки мүнөт убакыт берилет. Алар биринчи он секунддан кийин каалаган убакта экинчи, үчүнчү жана төртүнчү сүрөттөрдү көрүү үчүн топ катары тандай алышат. Бирок, бир сүрөттү туура ойлоп тапкан командалар беш упай, эки сүрөттү колдонгондор төрт упай, үч сүрөттү колдонсо үч упай, төрт сүрөттү тең колдонсо үч упай алышат.
  7. Команданын бардык мүчөлөрү фотограф болуу мүмкүнчүлүгүнө ээ болмоюнча, ар бир жолу башка фотограф менен 2-6-кадамдарды кайталаңыз.

Байпак куурчактарын тазалоочу аңчылык

Классикалык чатырларга аңчылык кылуу абдан кызыктуу болушу мүмкүн. Өспүрүмдөрдү беш же алты топко бөлүп, ар бир командага тумар катары байпак куурчак бериңиз. Белгилүү бир объектилерди же жерлерди издеп, ар бир нерсе боюнча команда менен өздөрүнүн тумарынын сүрөтүн тартып, топуракчыларга аңчылыкты аягына чыгарууга чакырыңыз.

Сага эмне керек

  • Ар бир командага бирден таза байпак
  • Кол өнөрчүлүк жасалгалары - кошумча
  • Ар бир командага камера же уюлдук телефон
  • Чапканга аңчылык кылуу тизмелери жана калемдер

Кантип ойнойт

  1. Ар бир командага өзүнүн байпак тумарын кол өнөрчүлүк жасалгалары менен ыңгайлаштырууга убакыт бериңиз.
  2. Ар бир командага нерселердин же жайгашкан жерлердин тизмесин бер. Мисалы, мектеп убагында сыртта аң уулоого оюн аянтчасынын слайды, теннис тору, тоскоолдуктар, трибуналар, үй тактасы, майыптар үчүн унаа токтотуучу жай, терезедеги класстын номери, сары гүл жана топ кирет. Оюнчулар тапшырманы канча убакытка чейин аткарышы керек экендигине жараша ондон жыйырмага чейин нерсени максат кылыңыз.
  3. Ар бир команда өзүнүн бүт командасын жана тизмедеги ар бир нерсе менен байпак куурчакты сүрөткө тартышы керек.
  4. Командалар бардык таштандыларды тапкандан кийин, алардын сүрөттөрүн текшерген топтун лидерине кайтып келишет.
  5. Бардык туура сүрөттөрү менен лидерге биринчи келген команда жеңет.

Директивалык Dice

Досторуңузду бөлмөнүн же талаанын бир четинен экинчи четине алып баруу үчүн бир жуп стандарттуу алты жактуу сөөктөрдү жана бир аз чыгармачылыкты колдонуңуз. Директивалык Dice – бул ар кандай өлчөмдөгү топтор үчүн ички же сырттагы кызыктуу оюн. Багыттарыңыз менен чыгармачыл болуңуз, ошондо оюн ого бетер кызыктуу болот.

Сага эмне керек

  • Бир командага эки стандарттуу алты жактуу сөөк
  • Конок, гимназия же талаа сыяктуу чоң, ачык мейкиндик

Кантип ойнойт

  1. Топту ар бир командада жети оюнчудан турган эки же андан көп командага бөлүү менен баштаңыз.
  2. Ар бир командадан бирден оюнчуну Роллер катары белгилеңиз, ал бүт оюн үчүн чүкөлөрдү ыргытат.
  3. Андан кийин, бир өлчөмдөгү ар бир санга дал келген кыймылдардын түрлөрү үчүн багыттарды жазып же басып чыгарышыңыз керек. Мисалы:

    • 1=Армия сойлоп баратат
    • 2=Бир бутка секирүү
    • 3=Дагы бир оюнчуга минип бериңиз
    • 4=Краб артка басуу
    • 5=Колуңуз менен жүрүңүз
    • 6=Алга жылдыруулар
  4. Бөлмөнүн бир четиндеги Роллерден башка бардык оюнчуларды сызыңыз. Ар бир командада бирден алтыга чейинки оюнчулар болушу үчүн линиядагы ар бир оюнчуга номерлерди бериңиз. Эгерде сизде бирден алтыга чейинки бардык номерлерди дайындоо үчүн тизилген оюнчулар жетишсиз болсо, кээ бир оюнчуларга эки санды бериңиз.
  5. Ар бир ролик бир эле учурда эки бөлүкчө тең ыргытат. Роликтин сол тарабындагы өлчөм алардын командасынын кайсы оюнчусу жыла аларын көрсөтөт. Оң жактагы өлчөм ал адамдын үч секунда чейин кантип кыймылдай аларын көрсөтүп турат.
  6. Чиликтер ыргытылгандан кийин дагы эле болоору менен Ролик "Оюнчунун номери (сол өлчөм эмне десе)" деп кыйкырып, андан кийин кыймыл багыттарын айтып, дароо бир, миң ыкма менен үчкө чейин санай баштайт. Мисалы, Roller бир жана төртүн алса, алардын командасындагы биринчи оюнчу краб артка басып кетет.
  7. Кыймылдап жаткан оюнчуга багытталган кыймылды колдонуу менен финишке карай үч секунд бар. Үч секунд бүткөндөн кийин, кыймылдап жаткан оюнчу токтойт жана Ролик сөөктөрдү кайра ыргытат.
  8. Оюн бир команданын бардык мүчөлөрү бөлмөнүн экинчи тарабындагы финишке жеткенге чейин уланат.
  9. Бардык оюнчуларын марага биринчи жеткирген команда жеңет.

Тамбыл мунаралары

Tumbling Towersте өспүрүмдөр туш келди үй буюмдарынан эң бийик мунара куруу үчүн жарышат. Ар бир команда үчүн үч же төрттөн турган чакан топтор керек болот, бирок мейкиндигиңизге жараша көп команда болушу мүмкүн.

Сага эмне керек

  • Ар бир командага бир тыйын
  • Төрт бурчтуу жана төрт бурчтуу тиричилик буюмдарынын чоң ассортименти, мисалы, китептер жана кутучалардагы буюмдар
  • Сынбай турган чоң ачык аянт

Кантип ойнойт

  1. Бардык курулуш материалдарын бөлмөнүн ортосуна коюңуз.
  2. Ар бир командага бирден тыйын бер. "Баруу" боюнча ар бир команда өз тыйындарын багыттарга которот. Баштар бир нерсени туурасынан, ал эми куйруктар вертикалдуу жайгаштырууну билдирет.
  3. Ар бир команданын оюнчулары кезеги менен тыйынды которуп, дал келген көрсөтмөнү аткарышат.

    Эгер катардагы эки оюнчу куйруктарын бурушса, команда мунарасынын үстүнкү нерсени алып салышы керек

  4. Материалдар түгөнүп калганда эң бийик мунарасы бар команда жеңет. Тең чыккан учурда, бардык курулуш материалдарын бөлмөнүн ортосуна алмаштырып, байлаган командалар үчүн оюнду кайталаңыз.

Ашкана Раковина Бадминтон

Бул күлкүлүү оюнда бадминтон оюнун кайра элестетүү үчүн бир топ үй буюмдары, негизинен ашкана раковинасынан башкасынын баары колдонулат. Бадминтон оюнуна окшош командаларды түзүп жатканыңыз үчүн, чоңураак топтор эң жакшы иштейт.

Сага эмне керек

  • Тасма, секирүү жип же байпак сызыгы сыяктуу "тор" катары колдонула турган нерсе
  • Топ катары колдонуу үчүн бир боо кагаз
  • Ракетка катары колдонула турган ар кандай тиричилик буюму, ар бир оюнчу ракетка үчүн таба, чымын-чиркей, түрмөк гезит же кагаз түтүк сыяктуу башка буюм колдонушу керек

Кантип ойнойт

  1. Оюн аянтчаңыздын ортосунан ылдый сызык түзүңүз жана бул "тордун" эки тарабына бирдей сандагы оюнчуларды жайгаштырыңыз.
  2. Бир оюнчу өзүнүн "ракеткасынын" соккусу менен тордун аркы бетине кагаз таякчасын берүү менен башталат. Таяк желеден өтпөсө, башка команда кызмат кылууга өтөт. Эгерде таяк желеден өтүп кетсе, башка команда аны тейлеген командага кайра урууга аракет кылат.
  3. Ар бир команда кайтарылганына же кайтарылбаганына карабастан, алардын командасы тордон өткөн сайын бир упай алат. Бул кызматтарды камтыйт.
  4. Убакыт бүткөндө эң көп упай топтогон команда жеңет.

Тамаша Кыялдан башталат

Топтук кече оюндары кар жааган күнү класстардан бир туугандардын үйлөрүнө чейин ар кандай топтук шарттарда өспүрүмдөрдүн ортосунда убакытты өткөрүүгө жана байланыштарды түзүүгө жардам берет. Кадимки эс алуучу оюндардан шыктануу алып, сизде кандай материалдарды жана мейкиндик болбосун колдонуп, өзүңүздүн көңүл ачууңузду түзүңүз. Көбүрөөк көңүл ачуу үчүн, өспүрүмдөрдүн акылынан адашкан китептерди сынап көрүңүз жана аларды бири-бири менен бөлүшүңүз.

Сунушталууда: